indienova.com/u/fancy/blogread/1146
进入游戏时候我记得捏人的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以把。……刚开始的时候一直到现在我坑了不少一起做任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦……最后来张线上模式一起做任务的大佬的车图镇一下吧
indienova.com/steam/game/2375440
【迄今为止已完成大型版本更新】:11次【即将发布第一个大型资料片】:1月中旬【即将发布 2023年上半年资料片预告……】1. 2023.1.13 : 新春资料片(炼体&蜀山法宝)2. 2023.2月 : 资料片“……低调做人,以“诚”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……引擎本身带一个启动器,能调出项目的各个资料夹(虽然很不方便)。教程本身就是一个范例游戏。……由于研究不够深入,我没法描述这里面可能会出现的坑,更没法做进一步介绍
indienova.com/groups/post/29330
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
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GameMaker:Studio免费chm教程、数千源码打包下载友益文书 上面的所有资料(教程、视频
indienova.com/groups/post/1705
最後: @erufu#1 神秘海域4的资料片 erufu: @最後#2 我知道(((hhh 最後: @
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/steam/game/3645240
既有全新体验,更有暖心鼓励:游戏外要素:《筑城记》官方原声集(含抢先体验版 10 首曲目)配有精美插图的背景资料书……注:背景资料书和原声集将直接下载至《筑城记》游戏根目录
indienova.com/steam/game/3596190
这部《剑星》追加资料片带来超级史诗联动,不同的世界碰撞交汇,内含丰富小游戏、全新头目对决,以及手游《胜利女神……这部《剑星》追加资料片带来超级史诗联动,不同的世界碰撞交汇,内含《胜利女神:妮姬》的内容
版本:Early Access
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