小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel生成失败……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……需要一的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

可爱女孩与大叔闲暇时光(Cute girl with uncle's leisure time)

indienova.com/game/cute-girl-with-uncles-leisure-time

玩家血量不足时游戏失败,大叔血量不足时,游戏胜利。……每个地图中有 5 个加血地点,玩家触碰到会持续加血。 游戏特色: ⚪ 女性主角,性感美丽。……⚪ 大叔周围围绕火焰,碰到会受伤。⚪ 地图中有血包,可以加血

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101263

可加入愿望

小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

indienova.com/groups/post/101264

可加入愿望

ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目上的,平时的精力已经非常有限……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品振一下情绪

愚者的轮舞 #1

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools-1/

然而奥德里奇出现的一刻,大家都纷纷地膝下跪。那是由内心而发的某种情感。……轰击声戛然而止,所有的火光再触碰到这个屏障的一刻都消弭了。……给予傲慢者失败,给予叛逆者惩戒,给予负罪者宽恕

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

多份考虑到是我和美术两个人业余开发所以对于收入要求也不高大体来说比一年前发售的那个游戏情况好一点愿望同比也多了很多……喜两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大……最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

永恒飞行(Flight to Eternity)

indienova.com/steam/game/638680

在宇宙深处错误丢失的飞机必须遵循正确的道路才能返回世界。有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!……加强每1000磅都值得一,高于1.您可以使用“e”键激活模拟器,您可以以无限远的方式更加连续

永恒飞行(Flight to Eternity)

indienova.com/game/flight-to-eternity

在宇宙深处错误丢失的飞机必须遵循正确的道路才能返回世界。有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!……加强 每 1000 磅都值得一,高于 1.

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……兼容Win7,(xp,win8测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的……(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)