indienova.com/u/shanggame/blogread/13633
赛博朋克作为科幻界的另类,频频被人改编,除了有生之年的《赛博朋克2077》,还有近期被圈内关注的《迷雾侦探》,当然,也少不了一款叫做……迷宫的设定,在解谜类游戏中比较常见既然知道了游戏中的主角职业是记忆美容师,那么记忆美容师是怎么来的?……收集各种线索,解锁事件,剧情控的心头好不过限于二测,游戏整体还是存在着一些瑕疵,在如今的玩家眼里,任何不足都可能会被放大
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693
还未有一款作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些
indienova.com/steam/game/3215560
《Irreversible》是一款沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品
indienova.com/game/irreversible--1
《Irreversible》是一款沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
在通常情况下订阅一个事件需要处理sender和EventArgs参数。……IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……在这种情况下,我们应该logging错误消息,记录错误,或者重试都是潜在的解决方案
indienova.com/game/exit-zone
《出口区域》是一款受《出口 8》启发的记忆类异常恐怖游戏,支持 1 至 5 名玩家。……游戏特点 - 异常观察机制 发现环境中变化的元素:位置错误的物品、被篡改的文字、扭曲的视觉、不可能的物理现象或不该存在的实体……一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分。 欢迎来到 Exit Zone
版本:Early Access
总页数:50
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