shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

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赛博朋克作为科幻界的另类,频频被人改编,除了有生之年的《赛博朋克2077》,还有近期被圈内关注的《迷雾侦探》,当然,也少不了叫做……迷宫的设定,在解谜类游戏中比较常见既然知道了游戏中的主角职业是记忆美容师,那么记忆美容师是怎么来的?……收集各种线索,解锁事件,剧情的心头好不过限于二测,游戏整体还是存在着一些瑕疵,在如今的玩家眼里,任何不足都可能会被放大

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

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还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……但是,具体到“怎么才算是魔法阵”或者“画成什么样才能让别人知道这是魔法阵”,这里需要有一个方向。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

不可逆(Irreversible)

indienova.com/steam/game/3215560

《Irreversible》是一沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品

不可逆(Irreversible)

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《Irreversible》是一沉浸式单人 VR 叙事冒险游戏,包含分支对话、诡异沙漠谜团的探索以及射击元素……你们必须依靠对话和共同决策来协调行动,解决面前的各种难题。……有些与异常相关,有些与环境紧密相连。解开它们将揭示更多世界的秘密,解锁新的区域和可用物品

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

飘雪国任务(Mission in Snowdriftland)

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歷經15年,這個勇敢的小雪人,將展開拯救玩歷史重要文物的旅程。……飄雪國任務是一向超級瑪利歐兄弟等,經典2D平台遊戲致敬的像素藝術作品。……1561750/Mission_in_Snowdriftland__Snowlogue关于游戏故事背景玩組織的總

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!……特征: - 现实管理:处理从订购库存到定价产品和管理员工日程的所有事务。……- 动态客户:遇到具有独特需求和偏好的各种客户。让他们开心并回来获得更多!

joey1258:RX学习日志.24

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在通常情况下订阅一个事件需要处理sender和EventArgs参数。……IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……在这种情况下,我们应该logging错误消息,记录错误,或者重试都是潜在的解决方案

本周 Steam 值得关注的游戏 04.22 - 04.28(四)

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从Steam愿望榜首的《庄园领主》到Klei家的新作品《熔炉密林》,还有多款独立游戏值得一看~ 第三……Edition关键字:日系角色扮演、回合制战术、迷宫探索发行日期:2024/04/26(暂无中文)帕卡斯学院已为新学年做好准备……他们将如何解决危机并发现真相?

版本:Early Access


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