奶奶丢失的烟

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比如,我在之前写过文章《为奶奶游戏》,独立开发者 Chad Comeau 做了4款迷你游戏来怀念逝去奶奶……,那么真实印刻在我们脑子里。……这只是我个人一点小建议。最后,你想玩的话,可以进入下面的网址进行免费试玩

小组帖子:大学四年,一个Demo

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加之大一什么新鲜,高考完放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大一……——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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我首先是从乐系统下手,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大改进空间!)……这个时候我开始思考游戏未来方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……可是当我在steam大规模地调查过后,我绝望地发现,即使我很看好许多同类型游戏,鬼服了!

登录服务器 0 号世界(LoginToShootingRangeInServer00 VR)

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旅行前,请去 Server00 进行登记和一定量练习,具体操作步骤为: 1. 输入账户密码2.……本来想做但是懒得所以没了 希望一切顺利 ===== 这个是一个讲小故事迷你射击游戏。……在第一关找到密码,在第二关守住潮水般机器人潮

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏时候还是挺开心。……游戏所谓创意实际是根本忽悠不了玩家旧瓶换新酒。……在《迷宫》这款游戏,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大努力让每个迷宫独一无二

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

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off,这个插件原生适合开发解谜冒险游戏,通过插件扩展可以实现RPG,TPS等玩法,5星评价和迅速攀升购买率表现出了插件素质优秀程度……实际之前有从淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator……,triggers,Conditions模块,实现了可视化编辑逻辑功能,扩展插件只要继承相应类型就可以很好工作

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀逃亡。……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:9人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike一款好游戏需要多方面的努力,杰出游戏设计、精美的美术表现……在怪物波次设计也经历了多次迭代,最初怪物设计,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质比上一波更多……最开始时候,他做的产品也是主要面向移动端市场,但慢慢发现移动端这种买量模式并不太适合他们

9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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在怪物波次设计也经历了多次迭代,最初怪物设计,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质比上一波更多……2 名策划(包括制作人凯),他们本来是在另外一家公司开发这款游戏,原公司资金链出现问题以后,团队成员强烈表示愿意继续把这个项目做上线……最开始时候,他做的产品也是主要面向移动端市场,但慢慢发现移动端这种买量模式并不太适合他们

疯王子:国内游戏策划之殇

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【最好每天问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……并不是简单场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……大家心知肚明,游戏策划工资在小公司里一直就是最低水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作吗

版本:Early Access


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