indienova.com/groups/post/77340
加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……——玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
我首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……可是当我在steam上大规模地调查过后,我绝望地发现,即使我很看好的许多同类型游戏,都鬼服了!
indienova.com/game/logintoshootingrangeinserver00-vr
旅行前,请去 Server00 进行登记和一定量的练习,具体操作步骤为: 1. 输入账户密码2.……本来想做但是懒得做所以没了 希望一切顺利 ===== 这个是一个讲小故事的迷你射击游戏。……在第一关找到密码,在第二关守住潮水般的机器人潮
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……在《迷宫》这款游戏上,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无二
indienova.com/u/bladesero/blogread/23036
off,这个插件原生适合开发解谜冒险游戏,通过插件扩展可以实现RPG,TPS等玩法,5星的评价和迅速攀升的购买率表现出了插件素质的优秀程度……实际上之前有从淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator……,triggers,Conditions模块,实现了可视化编辑逻辑的功能,扩展的插件只要继承相应的类型就可以很好的工作
indienova.com/steam/game/2255730
松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀的逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike做一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现……在怪物波次设计上也经历了多次的迭代,最初的怪物设计上,《最终坚守》以普通塔防游戏作为模板,只是简单地设计成每波怪物在数量和品质上比上一波更多……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种买量模式并不太适合他们
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑上的安排。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
版本:Early Access
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