台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

前篇台湾电子游戏(四):山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏》文章专栏MUD 游戏与网游时代的来临上世纪九十年代初期……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一丰富软件开发经验的业内人士

小组帖子:申请添加:多娜多娜 一起来做坏事吧 logo

indienova.com/groups/post/99708

这个貌似不是纯logo FrozenAurora: 顺便还有官网:https://www.alicesoft.com

小组帖子:申请添加:Mind Rover

indienova.com/groups/post/103359

mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官网

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官网:https://tcsdzz.com/Google Play:https://

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费……h真的不是小黄??

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)