寓言狂欢(Fable Rush)

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黑暗势力胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心吧,试一试全职开发的感觉也挺好

sadi:2023独立游戏开发总结

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我偶尔也遇到但是没得稳定重现,改了几版以为改好了结果反馈还是好。……其实当一件事情变成某个你必须完成的任务时候就没那么有意思了。有时候就是想逃避,越逃避压力越大。……前阵子有几天突然视频产生兴趣,然后鼓捣过程中进入了很久没进入的心流状态,不知不觉时间就过去了

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……不过版号也不用慌,只要游戏上了google play,国内很多盗版网站都会自动帮你放上去……盈利了吗目前来说是没有

极道枭雄 2(Syndicate Wars)

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如果你需要炮灰,为什么不给你的特工们配备说服者之枪来控制大量人群,甚至是敌方特工,让他们为你肮脏的工作呢

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……他神出鬼,可是当你看到他的时候,可能惹上了大麻烦

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

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当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步遇怪太紧迫……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物就没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善的问题

小组帖子:寻找组织!

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我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业成立工作室,风险还是很高的

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉愈发强烈

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers…………我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联失联

版本:Early Access


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