The Darkest Woods 2

indienova.com/game/the-darkest-woods-2

这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局我们不负责您的噩梦

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

还剩另一个BOSS没有画。昨天收到了一些身边的朋友的反馈。大部分表达了对主角服装的负面评价。……又有朋友问我,你的游戏的核心是什么?我说是角色,武器,特效。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?

[译] 游戏动画研究第三辑

indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-3/

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……DanRoot支持译者:Codinggamer最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是《洛克人 11》 的动画技巧没有动画有什么好处……种方式相关链接:第二辑:游戏动画研究第二辑第一辑:游戏动画研究第一辑《洛克人 11》 的动画技巧 没有动画有什么好处

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

在经过一番搜索了解以后,发现它虽然在美术圈子里并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员的绘画手法……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

LeeTGame:【Lee哥】 亏了两个黑猴?媒体说销量破纪录的龙腾世纪4,为什么是血亏? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36038

最高在线8万9是什么水平,3A级游戏的开发成本,龙腾世纪4的销量预估,为什么没有DLC,其他同类游戏的情况如何

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-5/

所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……总之应该还是挺有意思的,唯一辛苦的大约就是很多已有的 sound 知识完全和引文术语联系不到一起去……

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效。……总之应该还是挺有意思的,唯一辛苦的大约就是很多已有的sound知识完全和引文术语联系不到一起去……CTIN

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

SAYONALAIKA(SAYONALAIKA)

indienova.com/steam/game/3627340

从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子的?……这个世界,本应是什么模样?我不知道。在不明不白中,时间悄然流逝。……没有任务标记或时间限制,可以悠闲地游玩。我不懂星辰的名字,但仍然仰望着宇宙

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有让我有一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……整理一下思路,我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)