虐美人(Sakura Sadist)

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那就是偷偷拍下麻美子的内裤照片啦!梓会屈服于维纳斯邪恶诱惑?麻美最终会与她坠入爱河?……维多利亚学院所有女生都希望成为麻美,而所有男生都希望成为麻美子的男朋友。……尽管麻美有着庞大粉丝团,实际上她并没有多少朋友……直到梓开始了对她追求

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内传播,但从我个人角度来看是有的……在资金时间有限情况下做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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MirrorUnity一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……控制器怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……能够对应职位的工作人员共情设计工作可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于写日志一些新理解之前写日志

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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寻宝模式宝箱考虑加入了区域影响效果或者拥有开启条件的设计。……美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑工作问题……(其实现在也证明美术对我的工作量最大)

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰描述出来整个游戏样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做游戏更像是一次个人怀旧……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合运用,……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图买素材

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.80

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焦点:游戏保护引起多方关注4 月 25 日,《辐射》系列联合创始人、制作人蒂姆·凯恩在其个人 YouTube……即便试图破解数据库提取数据,也只能获得最终成品,原始源代码美术资源不可复得。……这一行为严重影响了部分独立游戏开发者游戏发行工作

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

这种情况也不止国内,也不止独游,放眼看去,那种有超高资金,超高资源,超多人员3A游戏,不也是满满没有创意重复制作……每个人都会觉得前期设计不好做,你会这么觉得,对方也会这么觉得。……接着你就有了证明自己实力依据,可以找到更厉害的人,一起合伙制作出好游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张桐聊了聊,在了解他游戏制作个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队开发者之一张桐聊了聊,在了解他游戏制作个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……来到现场学生们在试玩张桐和他同学们一起做毕业设计毕业之后能有留校机会

GWB-腾讯独立游戏孵化器:广告人转行做独游——“我觉得现在这个时代是独立游戏最舒服的时候”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33614

在过去几年里,他只能被迫在家里开发游戏,深感米缸见底焦虑。机械蚂蚱将这种焦虑感代入到游戏制作中。……可以是互相促进关系,比如白天的工作,不管你做什么行业,可能都会对游戏开发产生灵感影响,这个影响的部分……把工作交给团队,让每个人只做自己擅长部分,让每个人都发挥自己优势。信任团队而不是自己感觉

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