indienova.com/steam/game/813700
那就是偷偷拍下麻美子的内裤照片啦!梓会屈服于维纳斯的邪恶诱惑吗?麻美子最终会与她坠入爱河吗?……维多利亚学院里的所有女生都希望成为麻美子,而所有男生都希望成为麻美子的男朋友。……尽管麻美子有着庞大的粉丝团,实际上她并没有多少朋友……直到梓开始了对她的追求
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……在资金时间有限的情况下做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
MirrorUnity的一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……控制器怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……能够与对应职位的工作人员共情设计工作流的可能性更高对实用性更敏感低姿态----关于写日志的一些新理解之前写的日志
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
寻宝模式的宝箱考虑加入了区域影响效果或者拥有开启条件的设计。……美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题……(其实现在也证明美术对我的工作量最大)
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
北京电影学院大三联合作业小组的制作日志~ 2018年9月25日/项目启动第二节游戏策划课,第一次头脑风暴……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/longtime/blogread/36895
这种情况也不止国内,也不止独游,放眼看去,那种有超高资金,超高资源,超多人员的3A游戏,不也是满满没有创意的重复制作……每个人都会觉得前期设计不好做,你会这么觉得,对方也会这么觉得。……接着你就有了证明自己实力的依据,可以找到更厉害的人,一起合伙制作出好游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/33614
在过去的几年里,他只能被迫在家里开发游戏,深感米缸见底的焦虑。机械蚂蚱将这种焦虑感代入到游戏制作中。……可以是互相促进的关系,比如白天的工作,不管你做什么行业,可能都会对游戏开发产生灵感影响,这个影响的部分……把工作交给团队,让每个人只做自己擅长的部分,让每个人都发挥自己的优势。信任团队而不是自己的感觉
版本:Early Access
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