如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/indie-game-news/emotion-resonates-of-lovechoice/

但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……Q:接下来我们聊聊团队,您之前在知乎上说过做第二个和第三个故事之间的时候,找到了一些志同道合的朋友来游戏开发……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……Q接下来我们聊聊团队,您之前在知乎上说过做第二个和第三个故事之间的时候,找到了一些志同道合的朋友来游戏开发……这种价值在哪里?亚恒:从我的经验来说参加游戏展会是非常好的事情

小组帖子:与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品

indienova.com/groups/post/102780

这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争……在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带……总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中

小组帖子:与《美利坚英雄传说:第二次革命战争》相比,其他所谓的美国内战题材游戏都像是小品

indienova.com/groups/post/102781

这里我们并非说其他所谓的美国内战题材游戏都不好玩,我们承认其中一些还是不错的,但与《美利坚英雄传说:第二次革命战争……在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中,你不仅仅是作为一个观察者,更是作为一个参与者,深入到历史事件的核心地带……总的来说,《美利坚英雄传说:第二次革命战争》以史诗般的故事和细腻的剧情为载体,将玩家完全带入到历史的长河中

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……Scene2第二章:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人的入侵,……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

会员:格洛(Glo)

indienova.com/u/3223392007

,RM(RPG游戏制作大师的游戏)游戏,生存游戏(最爱!),模拟经营游戏(第二最爱)

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

向日葵代码(Sunflower Code)

indienova.com/game/sunflower-code

演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)