《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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一个概念已经被很多音乐创作者提出过,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快……一个概念已经被很多音乐创作者提出过,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快……——回过头看,我学作曲也是先有了一个必须要去完成任务,所以没有经历多少练习就直接上场去做了,结果确实是在做作品过程中慢慢就学会了

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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《活俠傳》是一PC角色扮演類單機遊戲。……你時候能做出選擇,時候會被無情命運玩弄。……從秘笈中領會技能越多,你戰術就越靈活!料敵機先,在決鬥中獲得勝吧!大規模多人戰場彈幕與閃避!

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发起:玩派 《活俠傳》是一PC角色扮演類單機遊戲。……你時候能做出選擇,時候會被無情命運玩弄。……從秘笈中領會技能越多,你戰術就越靈活!料敵機先,在決鬥中獲得勝吧!大規模多人戰場彈幕與閃避!

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发起:玩派 《活俠傳》是一PC角色扮演類單機遊戲。……你時候能做出選擇,時候會被無情命運玩弄。……從秘笈中領會技能越多,你戰術就越靈活!料敵機先,在決鬥中獲得勝吧!大規模多人戰場彈幕與閃避!

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

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软件尝试这周尝试了新的软件 Pixelable,更换软件的主要原因是上周用 Dottable 几个缺点……此外还尝试了一在 App Store 卖12元的软件 Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……,着重于色调控制:110*80: 这张构图调整了很多次,原本想画简单剪影,但画面显得格外单薄

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

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软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用dottable几个缺点……此外还种草了一在app store卖12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……,着重于色调控制: #1:110*80 #2:140*90 第一张构图调整了很多次,原本想画简单剪影

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

发起:烏龍 新软件尝试 这周尝试了新的软件pixelable;更换软件的主要原因是上周用dottable……此外还种草了一在app store卖12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……练习 这周画了两张画幅较先前大一些风景图,着重于色调控制: #1:110*80#2:140*90第一张构图调整了很多

Sing浠:回憶與將來的決擇:《不巷歌》

indienova.com/u/sing/blogread/2835

但某浠通關過程中沒遇到bug,順地完成劇情及觀看兩個結局,看來開發者已經修復好。……另外《不巷歌》流程短是備受詬病一點,東方亡者世界尚有很多傳說故事,遊戲只取用了一部份,如果劇情夠加以鋪陳拓展相信定必會更好……梯樓層“-18”按鈕代表著十八層地獄劇情中有一段是奈何橋下一對戀人小插曲,橋下的人說他走不開,要在這裡等他戀人

至少在欧洲,Google Play 中的含内购游戏将不再显示为“FREE”

indienova.com/indie-game-news/eu-google-play-iap-not-marked-as-free/

苹果官方表示他们在 iOS 系统上有很好用“家长控制”功能,并且已经非常明显标示带有 IAP……的软件,这个确实可以在应用详情页面看到,不过也不是那么完美。……苹果还表示在 iOS 8 系统中更进一步完善了对这一方面的控制,新增“请求购买”功能更好地控制住儿童在

GWB-腾讯独立游戏孵化器:诺基亚时代“出山”,拥有15年开发经验,这个见证国游发展的团队交出了一份怎样的答卷?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31259

再三思考后,鸽游戏把《觉醒异刃》定位为一融合多种要素新型银河城游戏,让游戏体验更友好。……围绕着新型银河城这个核心概念,鸽游戏在游戏中加入了很多思考。游戏主菜单帮助玩家形成第一印象。……《魂》里总有一些给玩家“挖坑”留言,比如在一道普通墙壁前边提示“这里隐藏通道”,很多玩家就会上当

版本:Early Access


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