indienova.com/steam/game/3340120
构筑独一无二的团队阵容,巧妙利用陷阱与机关,在一次又一次汹涌而来的尸潮中杀出一条血路。……你作为指挥官,招募各具特色的队员,构筑独一无二的精锐战队,巧妙利用陷阱与机关,抵御如潮水般涌来的僵尸大军……尸潮来袭每次尸潮来袭,数千只僵尸席卷而来,击退各具威胁的僵尸,打败BOSS,随机应变,在这无尽的恐怖浪潮中杀出一条生路
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走
indienova.com/u/gadqq/blogread/11399
如果把这个拔毛动作做成手机的交互方法感觉应该会挺有趣的,于是我就开始做《拔条毛》的原型。……到目前为止,为了测试我应该拔过好几千条毛了。 @.@《拔条毛》关卡设计的展开是很直接的。……赶紧做吧,时间有限
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34507
今日,一条“来自2112年”的重磅消息降临全网,打开一看,竟是—— 今日,一条“来自2112年……是于万千刀影中斩敌的影烬,是一击地动山摇的铁御,是化身巨炮的霜巨人,是游击枪王猎星,还是展翼翱翔的域天使……现在就来官网预约,以战甲形态出击,清剿外星异种吧!
indienova.com/game/awaken-astral-blade
此外,丰富多彩的道具系统能为塔尼亚提供特别的技能,面对不同的关卡,请作出最合理的选择,用帅气的技能与爽快的连击一举击溃怪物吧……剧情丰富,多种结局你可以控制剧情的走向,在关键节点帮塔尼亚做出抉择,规划出一条属于自己的探索路线。……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……)网图,仅供参考 为什么不是中国的大楼,而是欧美的大楼?
indienova.com/groups/post/482
indie 新闻官: 我们已经更新了相关的条例,欢迎提出意见~http://indienova.com……而且更棒的是还加入了第 3 和第 5 条,能看出本站真的是很认真地对待这个事情。……5 不要缩写为 H5” +1另(并非挑剔哦):在“针对开发教程和开发日志类别要求”一节,第 2 点的最后一条中
indienova.com/steam/game/3369120
在现实与数字交融的世界里,你与岩石融为一体。……没有锤子、没有跳跃器、也没有自由的身体,你只能依靠“头”的力量向上跳跃,直至撞击即将与地球相撞的陨石!……在数字与现实交融的奇异世界中,你已化为岩石与人的一体。独凭“头”之力,尝试登高,步步攀登
版本:Early Access
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