开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……例如,大部分卡片式剧情管理软件都让你拖线连接创建卡片,而我觉得手动拖线基本属于伪需求,因为大部分情况下……其实判定伤害后也需要展示伤害值,如果按之前的处理,是给队伍的每个人创建一个 Sentence 节点,写受到了多少点伤害

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……我来讲一下如果让我做一个网状叙事结构的游戏来讲这个故事,我会这么:1.开头告诉玩家游戏的结尾,即你要去救出公主……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

城市:天际线 - Nintendo Switch 版(Cities: Skylines - Nintendo Switch Edition)

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《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。……这是一个规则都由你制定的世界。……游戏来自著名的 Colossal Order 工作室,《都市:天际线》将为你提供一个庞大的沙盒世界,无限的游戏乐趣

城市:天际线 - 音乐会(Cities: Skylines - Concerts)

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《城市:天际线 - 音乐会》是这款获奖城市建设游戏的一个迷你扩展,赋予玩家筹划和举办重大音乐会的能力。……《音乐会》汇集了来自 Rock、EDM 和流行/民谣乐队的音乐和画面以及一个以音乐为主的新电台,为城市生活增添了美妙的旋律……《城市:天际线 - 音乐会》包括: 来自游戏内乐队的最新音乐:NESTOR、Elijha MOTi 和

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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陪着他去做他喜欢的事情,女主觉得生活的节奏似乎也慢了下来……----埃尔法线长度:1万字在B国留学的女主在一跨海大桥上遇见了一个金发蓝眼的年轻男子……聊了一会儿,发现他们原来是同一个学校的……----罗莱特线长度:3万字罗莱特线比较沉重。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图

俄罗斯钓鱼 4(Russian Fishing 4)

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俄罗斯捕鱼 4 是一个带有 RPG 元素的钓鱼模拟器。……没有故事线,整个过程是基于一个开放的,自由漫游和自由操控游戏的概念

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

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indienova 一直在偷偷研究一个新功能 —— Groups 小组,现在小组功能尚处在 Early……新功能indienova 一直在偷偷研究一个新功能 —— Groups 小组,现在小组功能尚处在 Early……起初是基于会员 @高鸣 的想法,为了给朋友们在参加 Game Jam 时,提供一个方便快捷的发布进度工具

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……有交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……有交叉线,轮廓,Sobel 滤镜

子午线157: 第2章(Meridian 157: Chapter 2)

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大卫被困在一个失落而被遗忘的岛屿的地下深处,他的首要任务是从他周围的神秘事物寻找答案,并且从他所处的危机中生存下来……大卫被困在一个失落而被遗忘的岛屿的地下深处,他的首要任务是从他周围的神秘事物寻找答案,并且从他所处的危机中生存下来……《子午线157》是一个触控式冒险系列,一系列章节种包含各种互动谜题和有趣的故事情节

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

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