影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

由此整个故事会像一张一样编织起来,玩家需要做的是找到一根线头,随着这根线头找到另外一端,理解故事的过程很像织毛衣的过程……我来讲一下如果让我做一个网状叙事结构的游戏来讲这个故事,我会这么:1.开头告诉玩家游戏的结尾,即你要去救出公主……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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emmmmmm那我也写一个吧!……仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,游戏的时间越来越多,……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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陪着他去做他喜欢的事情,女主觉得生活的节奏似乎也慢了下来……----埃尔法线长度:1万字在B国留学的女主在一跨海大桥上遇见了一个金发蓝眼的年轻男子……聊了一会儿,发现他们原来是同一个学校的……----罗莱特线长度:3万字罗莱特线比较沉重。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……有交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……有交叉线,轮廓,Sobel 滤镜

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么?我选择自制工具来满足所需。……例如,大部分卡片式剧情管理软件都让你拖线连接创建卡片,而我觉得手动拖线基本属于伪需求,因为大部分情况下……其实判定伤害后也需要展示伤害值,如果按之前的处理,是给队伍的每个人创建一个 Sentence 节点,写受到了多少点伤害

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

indienova.com/indie-game-news/join-ludum-dare-35-and-test-new-feature/

indienova 一直在偷偷研究一个新功能 —— Groups 小组,现在小组功能尚处在 Early……新功能indienova 一直在偷偷研究一个新功能 —— Groups 小组,现在小组功能尚处在 Early……起初是基于会员 @高鸣 的想法,为了给朋友们在参加 Game Jam 时,提供一个方便快捷的发布进度工具

Another:关于主角与主线故事

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打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

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打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!

子午线157: 第2章(Meridian 157: Chapter 2)

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大卫被困在一个失落而被遗忘的岛屿的地下深处,他的首要任务是从他周围的神秘事物寻找答案,并且从他所处的危机中生存下来……大卫被困在一个失落而被遗忘的岛屿的地下深处,他的首要任务是从他周围的神秘事物寻找答案,并且从他所处的危机中生存下来……《子午线157》是一个触控式冒险系列,一系列章节种包含各种互动谜题和有趣的故事情节

攀岩球(Climball)

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扮演一个球,进行禅意而充满挑战的攀爬 我有想过的,爬得越高,摔得就越痛。站在下面仰望,我只需鼓鼓掌。……没有多少观众,何必那么累。看我伸出手,抓住每个支点。我想你记住我,一个会攀岩的球

版本:Early Access


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