革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,人能反过来咬狗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,人能反过来咬狗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,人能反过来咬狗

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“或者啊,一个人对你连续两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……你看,小混混不是都喜欢前一秒笑呵呵后一秒凶巴巴的,要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样……“但是这么多东西游戏里能都加进去?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”

会员:无名の王

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我...可...以....填...怎......长...。 Steam:无名の王

我认为的游戏创作的终极问题

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创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样,你的思考它最后就会变成你的作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏?……横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多 zeenaya: @奶酪#0 还能上车

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……~ in: 有需要的话 联系我 q1050725519 GideonHe: 公司地址是在哪里,两年Unity

Sign:仪式感

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之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢游戏才去做的?那为什么还会这么抗拒。……『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃?……『好,今天也要加油游戏!』

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……那么,变化太少,是指角色太少?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富。……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

版本:Early Access


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