Gum Guy

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有一天,一个偶然的机会,他丢了,现在他要面对所有的困难,危险和城市,其下度过了他的整个生活的奥秘

东方:平野孤鸿 薪火长燃计划-飞云楼

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郭师傅家里三代都是木工,打记事儿起就经常偷玩家里的工具和木料,他常说,不能让传统木工手艺在我们这代人身上丢了

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为小奥菲斯提供动力的原子弹

危途旅行团:RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间

indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/34491

RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间 RPGMaker如何修改淡入淡出画面的时间

【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

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本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它的疯狂之旅。……youtu.be/lZoQ9a7oPvo | 2018年2月17日):本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它的疯狂之旅……B 站地址《蔚蓝》是如何教你上手的

LeeTGame:激怒游戏开发者的负面评价,正面硬刚?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26538

和你分享如何破解游戏开发中碰到的负面评价,以及如何利用负面评价改善我们的游戏。:)

yonghu058:新游戏,如何设计剧情不落入俗套

indienova.com/u/yonghu058/blogread/5481

新游戏,如何设计剧情不落入俗套呢 新游戏,如何设计剧情不落入俗套呢??

如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-1/

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。 聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题

MonkeyBean:傅老师的书到了

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278

书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

indienova.com/groups/post/1485

发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

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