indienova.com/groups/post/103698
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……之后我在一个失眠的夜晚辗转反侧,寻思“死都睡不着,干脆写来试试吧”,就起身硬着头皮写了下来,两百字左右吧……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
indienova.com/game/wing-of-darkness
两部分内容相辅相成,将为玩家从不同侧面展现少女(芙罗兰)们的故事。……克拉拉和艾莉卡是两名出于不同理由而成为“芙罗兰”的少女。……艾莉卡·罗尔泽 (声优:持田千妃来) 从士官学校跳级毕业后成为“芙罗兰”的 17 岁少女
indienova.com/game/29
讲述了两位准备搬出公寓的毕业生 Bo 和 Ao 的个人经历
indienova.com/groups/post/100214
发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间。……所以本身可以策划+程序(不过Unity荒废了一年多),美术苦手,之前solo过两次Jam了,虽然作品很是简陋
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也做一款解谜游戏……现如今我们已经开发了两年半,并离游戏完成的目标也越来越近了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30702
5.今日杉果一图流:《魔眼凝望Extra》上架,折后可叠满减券!1.……《死亡空间》精神续作确认今年年内发售精神续作x2!……5.今日杉果一图流:《魔眼凝望Extra》上架,折后可叠满减券!
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……GameSide Studio 经历了两年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的两个。……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术
indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292
之后她的闺蜜、也算我的朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们做她们的毕业大设(几个学医的小女生居然想做游戏……自己也掏压岁钱买了两个素材包来用,支持正版,心疼荷包。……完善了各种代码,游戏可以发布成PC和Android两个版本的,PC版也是为了方便我朋友做毕业设计的演示
版本:Early Access
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