小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……之后我在一个失眠的夜晚辗转反侧,寻思“死都睡不着,干脆写来试试吧”,就起身硬着头皮写了下来,百字左右吧……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

铁翼少女(Wing of Darkness)

indienova.com/game/wing-of-darkness

部分内容相辅相成,将为玩家从不同侧面展现少女(芙罗兰)们的故事。……克拉拉和艾莉卡是名出于不同理由而成为“芙罗兰”的少女。……艾莉卡·罗尔泽 (声优:持田千妃来) 从士官学校跳级毕业后成为“芙罗兰”的 17 岁少女

29(29)

indienova.com/game/29

讲述了位准备搬出公寓的毕业生 Bo 和 Ao 的个人经历

小组帖子:LD48求队友

indienova.com/groups/post/100214

发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间。……所以本身可以策划+程序(不过Unity荒废了一年多),美术苦手,之前solo过次Jam了,虽然作品很是简陋

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

不过,英国游戏留学的还有个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……之后就是完成毕业论文与毕业设计。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

LanternStudio:LUNA的诞生

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026

(见如下截图)即使在过去快10年,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……年代梦工厂出品的《黏土世界The Neverhood》,它也是我玩过的第一个单机游戏),我总是想也许自己哪天也一款解谜游戏……现如今我们已经开发了年半,并离游戏完成的目标也越来越近了

杉果娘:杉果日报:《幻想水浒传》精神续作5月发售;SteamDeck也能跑4K60

indienova.com/u/ceasia/blogread/30702

5.今日杉果一图流:《魔眼凝望Extra》上架,折可叠满减券!1.……《死亡空间》精神续作确认今年年内发售精神续作x2!……5.今日杉果一图流:《魔眼凝望Extra》上架,折可叠满减券!

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑鬓斑白该怎么享受!……只要做好时间管理,一次退休中同时完成个心愿也不是天方夜谭。……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

GameSide Studio:今日开始 用爱发电

indienova.com/u/gameside/blogread/23399

因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始名副其实的“独立游戏”了——独自一人游戏!……GameSide Studio 经历了年的酝酿,一年整的开发,几乎实现了我众多奇怪想法中的个。……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

之后她的闺蜜、也算我的朋友知道了我在做游戏,便把我拉进了团队,帮她们她们的毕业大设(几个学医的小女生居然想做游戏……自己也掏压岁钱买了个素材包来用,支持正版,心疼荷包。……完善了各种代码,游戏可以发布成PC和Android个版本的,PC版也是为了方便我朋友做毕业设计的演示

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)