RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾可妮经常噩梦,这困扰了她多年。……我尽力的让你们认为你们就是地球人,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把一切都告诉你们,我知道你们可能一时半会儿还无法接受……孩子们记住,现在这里有块唯一的魔法晶石,你们只有靠它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

村庄-The Village

indienova.com/steam/game/1560560

因为大学读书不顺利,你毕业后被分配到一个小村庄当医生。……在作品中,你扮演的是一位大学刚毕业的乡村医生。……“逻辑性强”:玩家需要谨慎对待每一次推理的选择,稍有不慎即有可能走向死亡的结局“出彩的人物刻画”:人物刻画细腻

方程:《百元之恋》与崇高的失败

indienova.com/u/asukalin/blogread/36829

一子在比赛输掉沮丧不已,乐莹在比赛输掉精神抖擞,者在客观层面的经历完全一样,结果刚好相反,观众却感觉不到虚伪……是哪里不一样?……没赢,但事实上也还未输,她身上的重担就还不能放下:身为受感召者,她必须继续努力,在接下来的一年内继续练拳

铁翼少女(Wing of Darkness)

indienova.com/game/wing-of-darkness

部分内容相辅相成,将为玩家从不同侧面展现少女(芙罗兰)们的故事。……克拉拉和艾莉卡是名出于不同理由而成为“芙罗兰”的少女。……艾莉卡·罗尔泽 (声优:持田千妃来) 从士官学校跳级毕业后成为“芙罗兰”的 17 岁少女

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……之后我在一个失眠的夜晚辗转反侧,寻思“死都睡不着,干脆写来试试吧”,就起身硬着头皮写了下来,百字左右吧……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……之后我在一个失眠的夜晚辗转反侧,寻思“死都睡不着,干脆写来试试吧”,就起身硬着头皮写了下来,百字左右吧……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……之后我在一个失眠的夜晚辗转反侧,寻思“死都睡不着,干脆写来试试吧”,就起身硬着头皮写了下来,百字左右吧……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

29(29)

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讲述了位准备搬出公寓的毕业生 Bo 和 Ao 的个人经历

小组帖子:LD48求队友

indienova.com/groups/post/100214

发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间。……所以本身可以策划+程序(不过Unity荒废了一年多),美术苦手,之前solo过次Jam了,虽然作品很是简陋

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

不过,英国游戏留学的还有个特点,英国硕士只需一年就可毕业,在时间花费较少的同时也会面临非常紧张的课程……之后就是完成毕业论文与毕业设计。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

版本:Early Access


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