致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……他对年会和创研中心的发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起有见地有热情有共识的学者们共同探讨……从吴玥教授对乙女游戏中女性玩家情感和经济投入的分析,到陶兰婷与滕乐教授对数据殖民主义下虚假自由的探讨

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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11 月 14-15 日,工银中心上海世博展览馆 H3 馆首家——中国首家跨次元壁而诞生的文化主题乐园尝鲜……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

秘封碎片(秘封フラグメント)

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上海爱丽丝幻乐团的「秘封俱乐部」系列作为题材。……游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……从故事中获得的文章「碎片」中自由选择词语生成推动故事前进的「关键词」

秘封俱乐部(Hifuu Fragment)

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上海爱丽丝幻乐团的「秘封俱乐部」系列作为题材。……游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……从故事中获得的文章「碎片」中自由选择词语生成推动故事前进的「关键词」

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

她毕业了(Goodbye My Youth)

indienova.com/g/will-leave-soon

这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特的美术风格,国内第一款以真实照片美术的游戏 恰到好处的音乐

版本:Early Access


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