indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上做的一个实验。……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源和活力恢复都更为直观。……后续的工作,会由大功能开发版本改为小版本调优的方式进行,可能不会有太多的系统上的变化
indienova.com/u/ylgame/blogread/27562
门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,翻滚,闪现),从定义上改为……6.商店随机技能抽选规则修改商店抽选随机技能规则改为:只抽取公共技能
indienova.com/u/3410087536/blogread/25473
手游版还停留在英雄设计的方面,官方试图在手游中保存PC端的手感,但是有一些英雄是需要做出一点改变,一些端游原有的被动技能将可能改为主动技能
indienova.com/u/huayigame/blogread/7802
并且增加了有趣的物品[*]改良小地图UI显示,这样你可以通过小地图了解附近的地形状况;[*]发电机修改为不用电力时候不掉耐久
indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246
战斗节奏不紧凑);3、增加了动画加速模式(改善的问题:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次的小技能,改为每局能用
indienova.com/steam/game/1658290
*《百英雄传》系列中的一位角色名字已从“JB”修改为“CJ”
版本:Early Access
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