Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围……一整个地图的行进路线都大致规划好了,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

噗噗 Project 开发日志 #6

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这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验。……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源和活力恢复都更为直观。……后续的工作,会由大功能开发版本改为小版本调优的方式进行,可能不会有太多的系统上的变化

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验。……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源和活力恢复都更为直观。……后续的工作,会由大功能开发版本改为小版本调优的方式进行,可能不会有太多的系统上的变化

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

门派技能树、技能快键键设置…… 1.去除技能类型【Fix】之前的固有技能(冲锋,翻滚,闪现),从定义上改为……6.商店随机技能抽选规则修改商店抽选随机技能规则改为:只抽取公共技能

叭啦啦啦:LOL手游上线暂时无望!游戏还处于前期制作阶段

indienova.com/u/3410087536/blogread/25473

手游版还停留在英雄设计的方面,官方试图在手游中保存PC端的手感,但是有一些英雄是需要做出一点改变,一些端游原有的被动技能将可能改为主动技能

huayigame:《Delivery from the pain》Beta 0.9.4422更新内容

indienova.com/u/huayigame/blogread/7802

并且增加了有趣的物品[*]改良小地图UI显示,这样你可以通过小地图了解附近的地形状况;[*]发电机修改为不用电力时候不掉耐久

蓬莱飞鱼工作室:《恶魔秘境》近期大改动一览

indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246

战斗节奏不紧凑);3、增加了动画加速模式(改善的问题:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次的小技能,改为每局能用

Eiyuden Chronicle: Rising 百英雄传:崛起(Eiyuden Chronicle: Rising)

indienova.com/steam/game/1658290

*《百英雄传》系列中的一位角色名字已从“JB”修改为“CJ”

版本:Early Access


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