美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

indienova.com/game/pretty-girls-teach-beefy-guys

他们力量到底是从哪里. 猛男被调教吗? 我想我该试试.……九位美少女可以作为你选择, 拿起魔法武器, 让猛男臣服.……在主页中, 你可以升级你属性, 用来调教更加强大猛男. 更多猛男和美少女正在制作当中.

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/steam/game/2129150

孩子们在 Lakewitch 失踪了很长时间,而你注定要解开这个令人毛骨悚然谜团。……谁是绑匪,他为什么这么做?孩子们消失在哪里如何拯救他们?……你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/game/horror-tale-1-kidnapper

孩子们在 Lakewitch 失踪了很长时间,而你注定要解开这个令人毛骨悚然谜团。……谁是绑匪,他为什么这么做?孩子们消失在哪里如何拯救他们?……你可以解决所有的谜题并找出答案……如果你不害怕的话!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与……目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……留言内容可以是对大赛期望,也可以聊聊你希望在大赛中看到游戏类型、游戏玩法等等

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为有了这份清单,我可以很明确知道要做什么,做这些东西学什么……,毕竟Cocos功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,有目的时间边学边做既可以让自己更好掌握学到

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……,按照时间精确配合击打瞬间同时出现

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境体验,打击感也提升游戏代入感。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同类型武器制作不同声光特效。……,按照时间精确配合击打瞬间同时出现

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们证明。……银行那边建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表。……每月收取外汇五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

Q:学院游戏设计专业在国内开设时间算是比较晚,您觉得与其他高校相比有什么优势呢?……好莱坞著名电影编剧大师麦基曾说,一个好编剧,就是把一个好故事讲好,首先你确认那个故事是个好故事,再思考如何通过电影化手法和视听语言把这个好故事讲好……学生在海外院校毕业,直接拿到是海外院校学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

此文是Coursera上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……所以设计师自然地要去追寻,感受自己所感受到,然后翻译(translate)成游戏语言,这或许是先于游戏应该如何设计而考虑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)