【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?……但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

简易攀爬游戏(TheSimpleClimbGame)

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要逃离突然消失的世界,你唯一能做的就是攀登。 如果你能继续攀登而不放弃,你一定能逃脱。……您也可以保存它,但一旦加载它就会被删除为了逃离突然遭到破坏的世界,你唯一能做的就是攀登。……我不知道我是否别无选择,但这是我现在唯一能做的事。我会尽力走得更远

致命框架(FRAMED)

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你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

BLASK(BLASK)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

诺克提斯站(Station Noctis)

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如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes

版本:Early Access


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