怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……随着家用游乐器和个人电脑的处理能力快速提升,家用装置和外面大型街机框体的声光效果交叉线大约在此时便出现,其实只要想想咖的兴衰就可以理解……,曾经台湾咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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但是,对于本科之后打算直接在美国本土就业的学生而言,DigiPen 的就业率还是非常有保障的。……除此之外,尚有一个与韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位……用扶她的话来说,这个校友圈是“狭窄但是深入”的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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除了这次借着 New York University (以下简称 NYU)的假期回国把本科阶段的毕业设计……比如,其本科阶段的毕业设计作品 Yesterday 机制为扭转魔方使得不同方块上的男生、女生相遇。……零力本科时期的毕业设计作品 Yesterday 是一个以女性视角为出发点,讨论爱情哲学的魔方类空间解谜游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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比如,就翘楚个人的申请经验而言,他在申请时只有一些本科时因为计算机的课程要求而写的迷你游戏,并没有非常正经的游戏开发经验……概要来看 CMU 的游戏专业:本科阶段并没有提供游戏设计相关专业,但提供了 Game Design Minor……,IDEATE 是一个最近才建立的和 ETC 类似的组织,总之也是 CMU 的一个项目,不过他们既有本科辅修也有硕士项目

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……本科的游戏项目是从大三开始,每学期一门课,一共四门课程。……如果本科之前的学生真的想要学习游戏开发的话,我还是建议大家好好考 SAT 准备作品集去 USC 读 CS

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……想咨询一些相关的问题

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本上都是在4门课),1个学期是3个月,大学本科……3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

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Triple Tree Studio 由中国传媒大学的三位女生组成,当时这款游戏的雏形出自她们本科的毕业设计

版本:Early Access


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