indienova.com/game/tekken-8-deluxe-edition
从角色肌肤滑落的水滴、摇曳的发丝、肌肉震动的高质感水准,加上更加鲜明的背景与关卡破坏表现,产生前所未有的临场感……▼ 揭开新幕的“铁拳”传奇“电玩历史上延续最久”的壮大传奇,将以前作经过半年后为舞台。……“风间仁”反抗命运,向父亲“三岛一八”发起的挑战,将发展为影响全世界的大斗争
indienova.com/groups/post/33460
发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……,导致我们走的即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是,我们还在做……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力
indienova.com/u/icelwind/blogread/33849
《绚想争战》2023.5.27 晚 更新说明修正:倒下音效播放的时间点。修正:最后一击的镜头
indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……demo 版本,不过随着开发的进展,我逐渐发现以我目前的能力 hold 不住当时计划的内容。……开发工具链的不够完善其实更多会影响我自己的开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些
indienova.com/groups/post/103012
the-wishing-tableSummon food, OR THE DEMON.时间也过得太快了,难以想象过去半年里一点码也没学现在的状态仍然是……:任何程度的代码都能击垮我
版本:Early Access
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