纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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展场分布在两层楼中:一层是研究生 MFA Thesis 展,另一层是本科 Capstone 项目展……王:我本科是心理学专业,我自己弟弟有自闭症心理,所以我一直关注儿童心理健康。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活危险让证件不合格夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

铁拳 8:数位豪华版(Tekken 8: Deluxe Edition)

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从角色肌肤滑落水滴、摇曳发丝、肌肉震动高质感水准,加上更加鲜明背景与关卡破坏表现,产生前所未有的临场感……▼ 揭开新幕“铁拳”传奇“电玩历史上延续最久”壮大传奇,将以前作经过半年后为舞台。……“风间仁”反抗命运,向父亲“三岛一八”发起挑战,将发展为影响全世界大斗争

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发起:dlgame 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

素材整合 画了半年角色、动画,有点烦了,想早点往前走一步,这一步走了快1个月,终于可以互相砍了。……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材……看见别人作品UI都很不错,自己也想搞好一点

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

indienova.com/u/vincentely/blogread/34846

2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……,导致我们走即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是,我们还在做……所以在去年下半年,我们成立了新研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发情况下,希望做一些商业化手游给项目缓解一点资金压力

星冰:Updated Explanation for the Night of March 27, 2022 in 'Gorgeous and Fantastic Battle' 《绚想争战》2023.5.27 晚 更新说明

indienova.com/u/icelwind/blogread/33849

《绚想争战》2023.5.27 更新说明修正:倒下音效播放时间点。修正:最后一击镜头

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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2017年上半年的 Game Maker Tool Kit 系列视频合集来啦!……写在前面的话在完成了2015年翻译、2016年翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了……收到赞赏感觉真棒。谢谢诸位,下半年继续前进!

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上一次发《巫师猎手》相关开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手……demo 版本,不过随着开发进展,我逐渐发现以我目前能力 hold 不住当时计划内容。……开发工具链不够完善其实更多会影响我自己开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些

小组帖子:LD55 The Wishing-Table

indienova.com/groups/post/103012

the-wishing-tableSummon food, OR THE DEMON.时间也过得太快了,难以想象过去半年里一点码也没学现在状态仍然是……:任何程度代码都能击垮我

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