Freddy 的披萨店模拟(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)

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玩家需要从制作披萨开始,到给顾客上菜,再到布置店面……这一切都与常见的餐厅经营游戏并无区别

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

唯一的区别在于,大逃杀的游戏规则规定了玩家之间就是敌对的,而黑暗森林理论通过推论推广出文明之间是敌对的……这片森林与其他森林最大的区别即在于被黑暗笼罩,你必须在黑暗中不断前进,探索。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

分贝块MusicStudio:游戏音频种类细分

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分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说

DOLO:preface(DOLO:preface)

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游戏的基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统的弹珠游戏区别很大

休闲拼一拼

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游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板

终极速度(Terminal Velocity)

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《终极速度》是由 FuturLab 工作室负责开发一款纵向卷轴飞行射击游戏,区别于传统的飞行射击游戏

时间是条蛇(Time Is A Snake)

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但不是简单的COPY,主要区别在于,传送门是同一个房间A点进入B点出现(可以理解成瞬移功能),我这个游戏是现在的房间加上过去一年前的这个房间加上一年后的这个房间……但不是简单的COPY,主要区别在于,传送门是同一个房间A点进入B点出现(可以理解成瞬移功能),我这个游戏是现在的房间加上过去一年前的这个房间加上一年后的这个房间

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

版本:Early Access


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