Global Game Jam 2018 记录(上)

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因为场地容纳人数太少,目前来看可能性不大,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息……倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……Global Game Jam 官网说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官网

PS4 6.02 发布,解决恶意信息导致变砖问题

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indie 新闻。 - 前阵子由于 PS4 出现恶意信息问题,导致一些玩家的 PS4 变砖。……关于 PS4 恶意信息变砖的问题请参考这个链接:人民

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

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开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com/showcase官网就有

卢米诺之城(Lumino City)

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下面有来自游戏官网的两张图片,可以看到真实搭建的场景

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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编程新手,对IDE还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

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发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

indienova.com/u/ceasia/blogread/31198

《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一图流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园的异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

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