零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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在探索《零世代》世界、完成任务、搜刮宝箱以及在乡野间徘徊的过程中,你都有机会发现可以用来强化服装的设计图……只需选择和设计图处于同一物品栏的服装,将其与正确的制作材料结合,然后你的属性就会得到提升。……更新推出之际,你可以搜集到的设计图将超过 20 种

策划的自我修养(一):美术基础

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这也是为什么美术设计一定要随时找参考。……流程一般美术需要根据需求制作几个:概念设计、氛围、效果。……专业的美术会根据这些设定设计美术表现。用途就是一个游戏美术要达成的目标,需要根据目标做设计

Nova-2N7SZc:每套时装都有故事《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》限号测试10.27开启

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《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》拥有的维多利、中华风、哥特、帝政、洛可可等百余种时装风格,也在革新的Live2D……剧情作为换装玩法外《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》最重视的设定,在本次测试中也将在多个章节中,通过巴兰登·洛维拉、卡波·门……、特拉、英尼提·撒拉弗萨瓦等多位重要人物的视角,逐步揭开红白女王波谲云诡的合作与对抗。  

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……第二款游戏的名字是《鲁鲁的荒野冒险》。那么,鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

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最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……(建筑风格,材质,环境,光照,节奏);5.玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程;……7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到

超能机器人(Bibots)

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扮演塔——克罗布探险家和他所在的世界塔卡夫意想不到的救世主。……升级在战斗中积累经验以提升塔的技能。让它成为一个生存能手、士兵、科学家或者混合体。……专为竞速者设计《Bibots》是为所有类型的玩家设计的,因此我们为竞速玩家专门设计了一些功能和游戏机制

埃博拉村落(Ebola Village)

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玛丽坐在她的公寓里观看她最喜欢的连续剧,传输中断,有关生物威胁的现场直播开始了。……玛丽去村子看望她的母亲和前夫鲁斯兰……可怕的事情开始在那里发生…… 你必须了解错综复杂的历史,找出发生了什么……游戏精心设计的设定将让你完全沉浸在俄罗斯村庄的氛围中

I.alba:尝试更多的武器

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最好的方式去游玩他们所设计的游戏。但是往往实际上玩家一定会选择最无聊,最稳妥,的方式去通关游戏。……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……, 直接导致推过程大量武器无法被玩家充分使用

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点

版本:Early Access


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