次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点:1. 未知味道的下一颗糖果。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象和源源不断的创意吗?……他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

X 项目(Project X)

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X项目是一个有趣的小僵尸RPG,但不是一个普通的RPG制作游戏。……如果你喜欢rpg maker游戏,那么这个游戏就是为你而的,因为它与它们应该的不同。……如果你兴趣,请将其加入你的愿望清单并关注社区

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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1djb1se/card_game_resources_other_than_mana/讨论除了法力之外还有哪些卡牌资源……1,设置牌,告诉玩家游戏的基础属性有哪些,例如:力量,毒药。2,回报牌,从设置牌中获取回报。……20K100张得体的卡面每张100美元:10Kmtg等大型的卡牌游戏会为游戏付出1K来画一张卡图而一些普通的约稿网站很难约到足够好质量的卡图

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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一个技术人员如果有业务和产品的意识,那他就不再是普通的开发人员了。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

第二次世界大战 Online(World War II Online)

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付费只是决定你可以使用哪些武器。……二战线没有人民币玩家和普通玩家的区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

南田物语(Southfield)

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欢迎来到《南田物语》南田可不是一个普通的小岛,这个游戏也不是普通的耕种游戏。……与其他小芽儿组队你是一棵小芽儿,一个刚刚从这片土地上冒出来的弹性的大块头。……没有人知道这些可爱而愚蠢的生物是从哪里来的,但现在,你需要帮助这些动作笨拙的岛民适应农场生活

间谍 间谍 间谍(Spies spies spies)

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这是一个探索冒险的像素风格角色扮演游戏,你将扮演一个情报人员深入一个不一样的世界探寻情报。……普通生物:普通居民、旅行商人、治安警卫、士兵、间谍、情报贩子、精灵、精英部队、BOSS。……普通居民:纯粹的普通居民;击杀可能会引起麻烦。2.

版本:Early Access


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