岛:闯入迷雾(The Island: Into the Mist)

indienova.com/game/the-island-into-the-mist

在一个荒废的岛上渡过一后,成员们开始意识到他们也许遇到了最糟糕的情况……

小组帖子:## 杭州线下团队招募执行策划

indienova.com/groups/post/103652

我们能够提供什么月薪 3k饭补 40/天包住(如果是男生)报销来的车票(工作一个月后)双休以及早96

残神觉醒(Broken God Awakening)

indienova.com/game/broken-god-awakening

“为了避免这座城市变成废墟,我要借你的房间住一。”

虔诚之花的晚钟(Piofiore: Fated Memories)

indienova.com/game/piofiore-fated-memories

Zhi Hua De Wan Zhong -Ricordo-, ピオフィオーレの晩鐘, 虔誠之花的

LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36100

黑猴喜提金摇杆年度游戏,接下来TGA可以年度吗?为什么前者可以,后者几乎不可能?

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36092

黑猴金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

狼牙棒和骰子(Maces and Dices)

indienova.com/game/maces-and-dices

由于血条和可采取的行动都由骰子决定,你最好确保自己对了骰子

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3270

大家好,我是游戏的作者酱油.自去年7月份开始开发以来,到现在一年过去了.其中超过半年的时间都是全职在做这个工作…….从去年11月受到绿光青睐,我用了半年多的时间对游戏进行了修改和改进.现在终于可以和大家见面了.感谢参与钥玩测试的玩家的反馈

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328

在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。……下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些

满汉全席工作室:沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

indienova.com/u/allgay8866/blogread/33577

我们是一个4+1的小开发团队,正在开发一款沙盒生存开放世界制作游戏《无尽之界》,从正式开发至今已经有半年时间了……,为此我们整理了一篇近半年来的开发记录,过往的开发记录我们以视频的形式发布在B站、微博这些平台上,大家可以点击查看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)