sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

(主要是因为,懒)注:文章配的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

电子音乐钢琴(Electronic Piano)

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电子音乐钢琴是一种简单的钢琴键盘模拟器,它可以帮助你在没有任何特殊技能或设备的情况下开始创作音乐。……关于这款软件 电子音乐钢琴是一种简单的钢琴键盘模拟器,它可以帮助你在没有任何特殊技能或设备的情况下开始创作音乐……电子音乐钢琴的特点 支持MIDI键盘 4倍频键盘2个震动器2个过滤器 3种波形录音机简洁的视觉设计电子音乐钢琴是为每个电子音乐爱好者的强大的合成器

电子超市模拟器(Electronics Supermarket Simulator)

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欢迎来到电子超市模拟器,这是一个终极体验,你将设计、管理并发展自己的电子零售帝国。……* 竞争激烈的市场:在竞争激烈的电子零售世界中游刃有余。……你准备好建立科技帝国,成为最终的电子大亨了吗?

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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夺回下班时间,游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……2.试着画了几个国风,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的试试

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !

版本:Early Access


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