小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

公司于2011年5月成立,前身为Channel Music Studio,是由一群屡获殊荣的声音设计师作曲家组成……、掌趣游戏、昆仑在线、梦网络、吉比特、神奇时代等等。……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

在快速原型开发中小型 2D 游戏项目,GMS 这款引擎非常值得推荐。……GMS的官方网址是:http://www.yoyogames.com/ 首页展示的游戏是当前大热的生存动作游戏……在这个页面,你不仅需要你的邮箱密码,还需要一个 License Key 才能登录,因此我们需要再回到之前提到过的下载网页来申请这个

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

id=47526751B站:https://space.bilibili.com/12481953最后……诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续做下去,制作成一个完整的严肃游戏

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……(想一想位移参数应该怎么

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼压力。……不仅是他个人,实际他家里的每一个人,都有各自的烦恼压力。……男主角的关卡可以操控他行走、对话、物品交互,会比目前架这一关更复杂,场景更丰富

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

在刚刚过去的 2022 年苹果全球开发者大会(WWDC),除了引人注目的 M2 芯片新款 MacBook……事实,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……依凭着独到的玩法创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

indienova.com/indie-game-news/indieace-gamejam-2016-ended/

6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的……最终在48小时的时间里,开发团队需要依次上台演示,讲解自己游戏作品的内容玩法,让现场的开发者能够更加清晰的了解游戏的全貌……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代其他信息更多信息请密切关注官

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey ~ Kaohsiung Chapter ~)

indienova.com/steam/game/2464330

首站是高雄,你意外地捲入了「自警隊」「政府軍」之間的衝突。……但事實,或許是個多愁善感的人也說不定。……幻似夢的泡影,少女能否抓牢。許欣怡「這種台詞是反派才會說的吧?笑死。」

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

indienova.com/indie-game-news/interview-rhythem-doctor-7th-beat-games/

Hafiz Azman:说到一切的开端,那时,我在大学里一边听讲座,一边在桌子敲笔玩。……Hafiz Azman:游戏中的 UI 对话主要由 indienova 的 craft 负责,谜之声开发团队里的一名中国成员……但在把它们变成现实之前,还需要进行大量的测试,看看对玩家来说什么样的形式才是最有趣同时又不会造成困扰的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)