GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

在快速原型开发中小型 2D 游戏项目,GMS 这款引擎非常值得推荐。……GMS的官方网址是:http://www.yoyogames.com/ 首页展示的游戏是当前大热的生存动作游戏……在这个页面,你不仅需要你的邮箱密码,还需要一个 License Key 才能登录,因此我们需要再回到之前提到过的下载网页来申请这个

小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

indienova.com/groups/post/99454

其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉……我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。……本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼压力。……不仅是他个人,实际他家里的每一个人,都有各自的烦恼压力。……男主角的关卡可以操控他行走、对话、物品交互,会比目前架这一关更复杂,场景更丰富

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……(想一想位移参数应该怎么

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……要知道什么是材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……(想一想位移参数应该怎么

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

indienova.com/indie-game-news/indieace-gamejam-2016-ended/

6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的……最终在48小时的时间里,开发团队需要依次上台演示,讲解自己游戏作品的内容玩法,让现场的开发者能够更加清晰的了解游戏的全貌……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代其他信息更多信息请密切关注官

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

indienova.com/indie-game-news/from-university-graduation-design-to-wwdc/

在刚刚过去的 2022 年苹果全球开发者大会(WWDC),除了引人注目的 M2 芯片新款 MacBook……事实,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……依凭着独到的玩法创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey ~ Kaohsiung Chapter ~)

indienova.com/steam/game/2464330

首站是高雄,你意外地捲入了「自警隊」「政府軍」之間的衝突。……但事實,或許是個多愁善感的人也說不定。……幻似夢的泡影,少女能否抓牢。許欣怡「這種台詞是反派才會說的吧?笑死。」

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/game/winter-clothing

天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……《山鬼志:寒衣》是一款中国民俗题材的恐怖剧情解谜游戏。……大量传统民俗文化元素,:动物仙儿、招魂、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

indienova.com/indie-game-news/interview-rhythem-doctor-7th-beat-games/

Hafiz Azman:说到一切的开端,那时,我在大学里一边听讲座,一边在桌子敲笔玩。……Hafiz Azman:游戏中的 UI 对话主要由 indienova 的 craft 负责,谜之声开发团队里的一名中国成员……但在把它们变成现实之前,还需要进行大量的测试,看看对玩家来说什么样的形式才是最有趣同时又不会造成困扰的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)