indienova.com/groups/post/102282
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
indienova.com/steam/game/1768880
故事起点中国人两兄妹前往日本旅游——没想刚到东京就卷入了一场原因不明的暴乱,只好逃到附近的神社避难。……皋月CV:能登麻美子日本古代小村庄的村长家女儿。小时候总朝露露和男主角撒娇,是一只粘人精。……可一键互通多版本进度・使用弹幕系统,与世界玩家分享感受产品信息标题:神之国的魔法使类型:视觉小说剧本:片冈智原画:秋乃武彦音乐
indienova.com/steam/game/1902690
TYPE-MOON × 光荣特库摩联袂献上“Fate”完全新作动作RPG早期购入特典特典服装:幻想灵衣“宫本武藏……“Digital Deluxe Edition”组合内容·游戏本篇·数字美术画集·原声碟·季票·季票购入特典
indienova.com/history/420
他们在完成了《红侠乔伊》后没有停下脚步,开始试图创造出一款以日本传说为题材、水墨风格的作品,这便是《大神……本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本发售,平台为 PS2。……在将近一年的时间里游戏的全球销量为 27 万份,而日本地区仅有 66000 份左右
indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)
indienova.com/groups/post/101131
总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)
indienova.com/groups/post/67177
发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……然后简单介绍下项目,一款横版、PC端、UE4开发的游戏(想进一步了解 可以加下QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)