小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity

神之国的魔法使(KAMIMAHOU 神之国的魔法使)

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故事起点中国人两兄妹前往日本旅游——没想刚到东京就卷入了一场原因不明的暴乱,只好逃到附近的神社避难。……皋月CV:能登麻美子日本古代小村庄的村长家女儿。小时候总朝露露和男主角撒娇,是一只粘人精。……可一键互通多版本进度・使用弹幕系统,与世界玩家分享感受产品信息标题:神之国的魔法使类型:视觉小说剧本:片冈智原画:秋乃彦音乐

Fate / 武士遗迹(Fate/Samurai Remnant)

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TYPE-MOON × 光荣特库摩联袂献上“Fate”完全新作动作RPG早期购入特典特典服装:幻想灵衣“宫本武藏……“Digital Deluxe Edition”组合内容·游戏本篇·数字美术画集·原声碟·季票·季票购入特典

游戏历史上的今天:《大神》

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他们在完成了《红侠乔伊》后没有停下脚步,开始试图创造出一款以日本传说为题材、水墨风格的作品,这便是《大神……本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本发售,平台为 PS2。……在将近一年的时间里游戏的全球销量为 27 万份,而日本地区仅有 66000 份左右

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

藏在麦积山的梦

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寺残僧少,山园细路高。麝香眠石竹,鹦鹉啄金桃。乱石通人过,悬崖置屋牢。上方重阁晚,百里见秋毫。”……也使其成为了我国研究雕塑史、美术史的重要资料,因而有了“东方雕塑陈列馆”的美誉。……大都督李允信在公元 565 年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁,于是请到了当时的大学士庾信为其做一篇铭文

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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indie 新闻。……ACG 文化圣地秋叶原与日本动画大师宫崎骏亲自设计的三鹰之森吉卜力美术馆。……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官网查看!

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/67177

发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……然后简单介绍下项目,一款横版、PC端、UE4开发的游戏(想进一步了解 可以加下QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺

版本:Early Access


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