indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……游戏已在日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官网链接在这里

Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

indienova.com/u/newsroom/blogread/37600

网址为:https://c-compass-en.office-chatani.com 。……,凭借其在用户界面与计算机图形学方面的研究成果,由公司公派至美国大学留学。……CEO,并兼任KPMG日本的CDO及合伙人,推动审计、税务等专业合规服务数字化与人工智能转型

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导与逻辑……,游戏终于了雏形能跑打斗就是这个跳

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30856

疫情时代中,电子游戏是为数不多利好产业,并购行业巨头哄好股东心情,还能让财务报表变得更好看;此外索尼本身就是行业中领军人物……最后,索尼也曾经持有过 SE 约 14% 股份,这是因为日本企业互相持股对抗外资收购传统。……PS:网友整活速度还是快,这才没多久就把给 P 好了,这里放点给大家乐呵乐呵吧

猫还在逃吗?(Still It Runs)

indienova.com/game/still-it-runs

故事简介在日本乡间一所破旧老宅中,一只猫缓缓醒来。……曾经住在这里那户人家去了哪里?那个潜伏在暗处、不断追踪你诡异身影到底是谁?……纯正日式恐怖体验由日本恐怖小说家 Sesuji 原创剧本,探索失落与记忆交织怪异空间,在黑暗中求生

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

此外《幽灵线:东京音乐也充满空灵气息和日本传统宗教元素,如此种种不由得让我想起了另一款我很喜欢游戏……这种方式并不是很讨喜,但也算不上坏,毕竟《幽灵线:东京涩谷地区并不大,搭配传送来跑还是很快,不会出现欧美开放世界作品中常见……;而且它们都诠释了独特审美和价值观,并用自己方式描绘了对电子游戏理解,具有强烈三上真司/小岛秀夫个人色彩

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

此外《幽灵线:东京音乐也充满空灵气息和日本传统宗教元素,如此种种不由得让我想起了另一款我很喜欢游戏……这种方式并不是很讨喜,但也算不上坏,毕竟《幽灵线:东京涩谷地区并不大,搭配传送来跑还是很快,不会出现欧美开放世界作品中常见……;而且它们都诠释了独特审美和价值观,并用自己方式描绘了对电子游戏理解,具有强烈三上真司/小岛秀夫个人色彩

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

近日,中共中央宣传部、中央、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……ESRB主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏内容决定其适合年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时……凡是纳粹元素别想过审,不管纳粹是敌是友,个“卍”字符都不行

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

indienova.com/u/ceasia/blogread/31168

不过 A2_Canada 一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,做一份数字版保存在自己硬盘里……很显然,《Xenobia》发行商 Avant-Garde,一家位于美国俄勒冈州的 10 人小公司,没道理用……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我游戏起码 99% 都是真货。”

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

indienova.com/indie-game-news/ebb-and-flow-conversations-on-the-recent-momentum-of-japanese-games/

在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏地位渐渐降低……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势……,再次证明了日本游戏行业地位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.167 秒(地球人时间)