游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

双点校园(Two Point Campus)

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》,助你打造心目中的大学校园。……除了一般学术课程以外,Two Point 县学生还可享受一系列天马行空超棒课程:从骑士学院(嘿,……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长美好时光

花都之恋(Love in Flower Capital)

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校址四周环绕着许多著名建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……、巴黎高等商学院等著名大学比例很高。……名称源于站内开往普罗旺斯蓝色海岸豪华班列——蓝色火车

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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在与住在附近栗山兎鞠、所沢郁、州郷千聖等人组成小团队中,又增加了新伙伴。……然而,讽刺是,就在同一时间,晴輝决定要搬到很远地方,与最喜欢伙伴们分别。……——然后,又过了好几年之后春天。以父亲海外赴任为契机,面临大学考试晴辉决定只身留在日本

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊情怀……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……「、」而不是中文逗号「,」,不知道为什么跟这个不一样

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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不过笔者家里买的第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊情怀……真正「₩」要怎么用 Windows 微软韩语输入法输入?笔者也不清楚。……「、」而不是中文逗号「,」,不知道为什么跟这个不一样

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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2018 年-2022 年日本手游收益排行榜Top100付费模式四、娱乐元素引入在日本市场最高收入游戏中……特别是多元化盈利模式、RPG游戏热度以及海外游戏在日本市场崛起,预示着日本移动游戏市场未来发展将更为多元……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

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