扭转漂移 2(Torque Drift 2)

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我们的团队由现实生活中漂移汽车的开发人员组成,致力于确保每个玩家无论设置如何,都能获得精确且愉快的驾驶体验……随着活动和聚会融入现代日本社会的结构,财富的激增使所有人都能买到顶级汽车和零部件。……您的汽车有超过 25 个区域需要改装(从发动机更换到仪表板垫),并且有超过 60 个授权品牌,例如 Greddy

Granvir: Zero Front

indienova.com/steam/game/3668270

战场上搜寻零件,更换并升级你的手臂、腿部、躯干与武器。……每场战斗之间,玩家可以更换在战场上取得的零件进行升级,并通过贷款购买弹药、协助当地居民以获得战斗支援等方式来管理自己的战役……每场战役都独一无二,取决于你如何管理时间、资源以及前往各个目标的路线

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31137

是时候掏出《古生物学家模拟器》,虚拟的世界中乱挖一通。……如何获取充足的资源和如何对抗敌人的入侵成为玩家需要思考的地方,而使用牌来模仿现实世界的规则也考验玩家脑筋该如何转弯……是时候与好友一起,沙石镇大闹一场

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去35个小时,也就是说……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??

纷争法则(Law of Dispute)

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初步设计中我们设计卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家……- 剧情模式时游戏过程中了解这片大陆和每张牌背后的故事。……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

版本:Early Access


总页数:50


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