说过了,玩游戏就是要赢

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电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

日本的“三国迷”几乎遍布全国,各种与三国有关的游戏多达数百款,而且不仅仅是电子游戏这个小圈子,影视剧、……这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果吗?……以我们的视角来看,日本人真的精准传达三国文化中的精髓与魅力吗?

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30147

>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,……那么在Gameplay部分日麻何优势呢?……比如,规则中有个万役种叫直,就需要在门前清的前提下听牌等胡

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,麻将作为传统棋牌游戏并没有什么引人入胜的剧情或者角色扮演要素……那么在 Gameplay 部分日麻何优势呢?……比如,规则中有个万役种叫直,就需要在门前清的前提下听牌等胡

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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来自于世界各地的游戏艺术、设计大师们的精彩演讲。……评论家成天野的作品为“冷酷的幻想”。……图为天野喜孝的人物设定图为央美游戏论坛展上天野粉丝携带的发行于2000年的《游戏评论》杂志 作为波普艺术家的天野喜孝

都市物语(都市物语 city story)

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故事通过一档灵异节目的制作开始,新人摄影师与落魄制作人为了节目走访发生在日本一系列灵异传说。……游戏里有些致敬一些恐怖游戏和恐怖电影的彩蛋,希望你们发现。……游戏中会有一些贴脸恐怖,或是一些血腥的场景,如造成不良影响请谅解

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……而之后生活在北京的每一天,都在不断地证明着他当时的唯一之选的正确性。……不符合个人的职业预期;另外,如果他去上海实习,势必会跟来自家乡的其他实习生聚居,但是,这样不便于与当地人形成关系

租女友(Rent a Girl)

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揭示真实的情感。……你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……热爱美食和积极生活态度金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力凛 — 日本漫画艺术家

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……最后愿一天阳光能照到这个阴暗角落(转发自:原日志地址

美少女特勤组(GunBlaze)

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一天,他看到几个男人在他的公寓附近袭击了一个年轻女孩。……她的父亲是一位伟大的科学家,知道如何用纯乙醚制造物品;他的飞艇被袭击了,而罗森克鲁兹正在寻找朱厄尔佩戴的乙醚制造的项链……尽管有欧洲历史背景,但《美少女特勤组》典型的日本漫画/动画风格的人物设计。该游戏裸体和性内容

版本:Early Access


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