初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地……一、概况了解1、东京电玩展官首先,搜一下东京电玩展——“TGS2015 官”。……另外,主办方会根据他们工作最新进展不定时发来最新展位情报,比如图样、参展名单等等

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(动态范围光照……,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,……因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点

第 257 号元素(The 257th Element)

indienova.com/game/the-257th-element

日本高中生时宗政和一边应对日常生活中幽默、悬疑与爱情,一边努力适应这种新常态。……在不远未来,各国为了应对粮食短缺,纷纷加大对科学研究投入。……东京科学家荒木彦十郎创造了第 256 号元素——Araraginium(荒木金),这种元素可以从虚无中生成生命

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

香港地产王(香港地產王)

indienova.com/steam/game/3510570

七位可爱逗趣各有特色主人翁搞笑登场!地产,游香江,做个「香港地产王」!……「涨价」,还有「神迹」、「污染」、「梦游」、「慈善」、「股神」…近百种有趣的卡片等你来发掘他妙用喔……他们不只造型逗趣,还有不同能力,一定机率免缴过路费赌侠、地成本减半地王、不同的人物就有不同玩法

机器人战车大战(Robot chariot battle)

indienova.com/steam/game/1852130

在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能在对手猛烈攻击下生存更长时间?……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

7 月 17 日-18 日两天,来自中国美术学院影视与动画艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、上海视觉艺术学院美术学院……、西安美术学院影视动画系、中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系 5 所高校 23 部优秀动画和电影毕设作品……最重要是,本次活动看点,你还能亲临 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛复赛现场,体验堪比综艺节目紧张又刺激答辩环节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.137 秒(地球人时间)