第 257 号元素(The 257th Element)

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日本高中生时宗政和一边应对日常生活中幽默、悬疑与爱情,一边努力适应这种新常态。……在不远未来,各国为了应对粮食短缺,纷纷加大对科学研究投入。……东京科学家荒木彦十郎创造了第 256 号元素——Araraginium(荒木金),这种元素可以从虚无中生成生命

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地……一、概况了解1、东京电玩展官首先,搜一下东京电玩展——“TGS2015 官”。……另外,主办方会根据他们工作最新进展不定时发来最新展位情报,比如图样、参展名单等等

行情纸带(Ticker Tape)

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与好友一起买卖商品,看看谁会成为最肥华尔街猫!投机低价股票上涨,然后转手获利!……或者你花了价钱买的股票一轮之内第二次暴跌,你哭得稀里哗啦!

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是一款仿即时回合制…….这是一个仿即时回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,随着打怪得到经验,主角会升级获得新随机技能,相性高的技能之间搭配会让主角战斗力倍增玩家可以从战斗中获得金钱

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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我发现单纯用少之又少的照片是很难表现我想要理想效果。……艺术创作不是健身,跑多少圈就能消耗多少热量。……,更学院派一点

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(动态范围光照……,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,……因为我知道实时光影跟踪和预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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7 月 17 日-18 日两天,来自中国美术学院影视与动画艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、上海视觉艺术学院美术学院……、西安美术学院影视动画系、中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系 5 所高校 23 部优秀动画和电影毕设作品……最重要是,本次活动看点,你还能亲临 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛复赛现场,体验堪比综艺节目紧张又刺激答辩环节

版本:Early Access


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