indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路
indienova.com/u/lowp/blogread/1104
让我们花点时间讨论一下游戏的基本要素。从较高层面来说,游戏可以分为两部分 : 游戏资源和游戏逻辑。……游戏逻辑负责跟踪当前游戏状态并只允许一组定义的状态转换,由于玩家或游戏逻辑本生触发了相关事件,这些状态会随着时间的变化而变化……,这种循环也叫作游戏循环,在游戏循环中,游戏逻辑相会收集所有相关的数据并更新游戏世界中对应的模块
indienova.com/game/space-duke
◎ 游戏并非单纯的像素风格游戏,UI采用了平面化与像素风格结合。……◎ 游戏为2D游戏,游戏背景采用了补偿设计,使得游戏过程中有3D效果。……我现在正在开发另一款游戏,其中用到了这款游戏中的部分技术
indienova.com/u/mathewli/blogread/4954
游戏教会我们什么?游戏应该教会我们什么?……相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)为什么我们越大越不喜欢
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……这是一款以文字选择为核心玩法的模拟游戏,取舍是这个游戏的核心玩法,作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27366
游戏背景音乐的种类—动态音效-奇亿音乐 游戏背景音乐由于其中多种音乐风格的运用使得整个游戏背景音乐系统得到了丰富……但依据游戏当中的使用,游戏背景音乐大致上可以分为3类:BGM音乐,也就是背景音乐和大地图音乐;游戏主题曲……而音效师在游戏中的语音加入了更多的音乐元素,来使所有游戏语音情绪感更强,可以说语音赋予游戏的就是人性
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
免费游戏和付费游戏以前做免费手机游戏常常会受到以前玩的付费单机游戏思路影响,常常会陷入要不要展示广告的纠结中……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……国内可能是没什么3A游戏,所以一些独立游戏制作者还是拿独立游戏做一个起点,目标还是工业化的大型游戏
indienova.com/groups/post/33490
主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流。……游戏上架后按照游戏售卖单价进行分成,付费游戏、免费游戏均可
indienova.com/groups/post/33489
主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流。……游戏上架后按照游戏售卖单价进行分成,付费游戏、免费游戏均可
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)