indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据
indienova.com/steam/game/2278820
▶丰富的升级系统:收集各种新组件,强化你的弓箭!……通过提升技巧以及赢得和其他玩家的比赛,你可以解锁新的弓箭组件。使用这些组件可进一步提升你的胜率。……密切注意你使用的弓箭的数据,活用各种可解锁的升级组件强化各项数据
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
状态基本上是数据表示,所以我想使用这两个术语互换。 我们在游戏中有什么样的数据?……运行时数据。运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……通过使用Entitas,我们创建平行运行时数据。主要是因为我们想将可视数据与逻辑数据分离
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……,笔者的方法是通过AI数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态……所以在存储时游戏会出现轻微卡顿问题,由于存储时需要读取GameObject数据,并且这些数据必须要在主线程读取
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……需要设计师预判新进用户的属性和需求,在新进体系中组合新进引导、玩法内容、商业化资源、市场宣传等多维设计,为游戏提振活跃……分享2个通过多维设计为产品拉新的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
小游戏出了新的行业数据统计,感觉比之前的好了。……行业数据来源是头部游戏的数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为网红饮品
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
今儿个咱就闯一闯盛趣新开的《传奇新百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……实测发现: 《盟重神兵》的“全平台数据互通”就是为时间碎片化的玩家量身定做。……或者,选择加入一个氛围轻松的“江湖驿站”(行会),找到一群不给你压力、却能在你需要时随时搭把手的“熟人
indienova.com/steam/game/2713010
Payday帮这次盯上了数据安全领域的行业领导者——斯克里数码公司,要给这个科技巨头一点颜色瞧瞧。……线索将团队引到了位于曼哈顿瑞恩公园附近的一个名为斯克里数码公司的数据中心。……在现金不再为王的世界里,劫匪们将需要适应新的挑战
indienova.com/game/aeon-directive-the-interview
未校准会降低你的 perception 分数。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……每个等级解锁新房间…及新的风险。- PERMADEATH:单次连续评估
版本:Early Access
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