期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是Unity

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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Mapbox主要提供跨平台的地图功能以及支持自定义地图的创建,其中官方提供了一些真的还蛮好看的模板可以直接使用……听起来很麻烦,但是官方实际上是提供了详细的步骤,网址在:https://www.mapbox.com/

从电影到游戏-三幕式

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模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……框架甚至在《王者荣耀》中也存在一种的"模式",例如“5VS5”模式,它是一种让玩家拥有更好竞技体验的模板

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-1-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……,但没仔细莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作……,备份下做了一个简单的小怪受击系统,把移动和攻击行为补全,就能当小怪模板

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 位的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

义体突变 双面杀手《影子游戏:星城行动》第八职业登场

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为了进一步增强游戏的冒险难度,本次更新还增添了新的冒险模板——纳米病毒(变异),在该模板下,除了增加了全新机制之外

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#5

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* 前言大家好,这里明琪,经过上个月的努力,我总算完成了一个基础的SRPG模板,值得庆幸值得庆幸。……这就是最近的进展,我做了个很粗糙的基础原型实现,但也比之前一直在做模板没迭代玩法实现要有进度感多了

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

Machinations:游戏机制构建工具

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其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病的缺陷

版本:Early Access


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