indienova.com/game/magical-bakery
体验充满魔法、困难重重以及制作甜点的奇趣生活,打动顾客们的内心。……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。……解决顾客们的问题,给他们带去欢乐- 不断增进技艺,解锁新的食材,并根据自己的喜好升级烘焙店- 通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度并继承烘焙店
indienova.com/groups/post/29837
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/game/the-headliners
如果你成功活着逃出来,你可以回顾你的照片,祈祷它们能登上头条。……你从 3 张新闻证开始,每次任务都会用掉一张。……只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
做游戏速度极快的19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo的新作的开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/steam/game/2820530
®赛事——澳网公开赛。……*你可以在第5季中赢取104个高级奖励,包括专业套装、顶级品牌装扮,还有虚拟货币、虚拟货币加成、经验值加成……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!
indienova.com/steam/game/2820510
第3季将带你进入纽约Arthur Ashe Stadium那标志性的蓝色球场,那里是美网公开赛的主场,……* 在第3季中,你可以赢取106种高级奖励,包括PRO套装、来自顶级品牌的外观道具,以及虚拟货币、虚拟货币加成……此外,你的进度不会在每个赛季结束时重置,所以你可以在新赛季发布时继续玩当前的中央球场通行证内容!
版本:Early Access
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