小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……,English版本不能为空(里面写汉语也可以,随便写两句也可以,但是不要留空哟)。……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

《五色浮影绽放于花之海洋》是由日本知名美少女游戏品牌Applique制作的和风传奇作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

认真完成每一步的制作,否则将会出意外成品。……这是一款模拟豆腐脑制作全部流程小游戏,你将参与到制作豆腐脑一步中,在游戏中展示你厨艺,加入你喜欢食材……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

indienova.com/indie-game-news/gbits-gamecreator-guests/

今年,大赛邀请了不同类型游戏制作人、游戏行业不同岗位从业者作为大赛导师和特邀嘉宾,为各位未来游戏制作人指点迷津……这个问题可能我们不能三言两语作出回答,每个人心中应该都有自己答案,或者说每个人心中都有一款属于自己游戏……小程序码官链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合小伙伴一起做游戏

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI……:游戏封面: Midjourney游戏代码:ChatGPT游戏绘画/动画:从零开始Mr.Zero音乐制作

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

indienova.com/indie-game-news/afterparty/

根据官介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……游戏画面风格继承了前作一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……游戏官网主页地址点击这里

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

indienova.com/steam/game/863570

他能突破25岁年龄代沟,赢得妹子的的喜爱么?10.……本垒打 已经到了最后一步了,虽然她很喜欢你,但还是有些害羞。你要如何迈出这最后一步呢?……大师级调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地约会专家,比如Tinder上各位高手

Humble Bundle 开发中游戏早期版本包

indienova.com/indie-game-news/humble-bundle-mix-digital-preview-ticket/

Bundle MIX Digital Preview Ticket价格:Paypal最低支付 0.01$ / 支付宝最低支付……购买地址MIX Digital Preview Ticket 前往慈善包内容Giant Cop: Justice……KeyArena Gods (Early Build)DRM-Free、需要控制器 Steam页面:无游戏官Arena

超级诱惑 2(Super Seducer 2)

indienova.com/game/super-seducer-2

他能突破 25 岁年龄代沟,赢得妹子的的喜爱么?……10.本垒打 已经到了最后一步了,虽然她很喜欢你,但还是有些害羞。你要如何迈出这最后一步呢?……大师级调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地约会专家,比如 Tinder 上各位高手

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

我开始从自己脑海中寻找一款即能说服自己又能让我这么一个基本无美术经验的人能制作的一款游戏风格,最后我初步定位了一款游戏风格……通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染模型手动k帧最后导出2d动画序列。……确定了游戏画风风格便可以开始制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)