owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,认知科学的“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意氛围,展现了空间情感关系的探讨,在各种独立艺术空间强调着艺术纯粹性和游戏本身的魅力……》搭建了脑电波实时改变改变虚拟建筑的开发框架,并设计制作了游戏机制

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

indienova.com/game/chinese-driving-test-simulator

让各位体验一下驾考的路考过程~ 驾考模拟 无论您是已经拥有驾照的老司机,又或者是还在学习的驾驶员,驾考模拟器将为您提供最全面的驾考模拟……科目二科目三的完整体验。帮助您了解,熟悉驾考规则,内容过程。……考场规模和车辆,边缘线皆以青岛惜福镇考场和驾考规章为参考制作

《中国独立游戏大电影》正式定名《独行》,8 月 18 日全球同步发布

indienova.com/indie-game-news/du-xing-chinese-indie-game-movie-global-launch-on-aug-18th/

该片早前入围了今年三月美国 GDC(游戏开发者大会)首次设立的游戏电影环节,并于4月在 Unity 的协助下于中央美术学院举办了试映会……2017年10月在”摩点“发起的众筹,以超出目标300%的佳绩成功筹得30万人民币。……Unity、完美世界、中手游、乐逗游戏、bilibili、Next Studio 的资金支持,使得全片能顺利制作完成

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Erstwhile Tower 》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/28107

- 制作人:Jean-Philippe PROVOST- 特效师/动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER……- 艺术场景:Jonathan RIOPEL- 游戏设计与关卡设计:Guillaume THEORET……- 技术总监:Raphael BELAN-RENAUD- 首席关卡设计师:Matthew DEL FONDO

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

indienova.com/g/babel

.)及丹麦音乐艺术家Roald Strauss原创。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了……开发团队: 单鑫 - 制作

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

indienova.com/u/nicki/blogread/7504

同时,来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司的核心技术人员们会带来虚幻引擎在各领域的实际运用经验分享……开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询

Train Sim World® 4 Compatible: London Underground 1938 Stock EMU Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375918

这辆来自“装饰风艺术”年代的列车,是伦敦地铁上的老将,影响着往后几十年里地铁通勤车辆的设计。……这辆来自“装饰风艺术”年代的列车,是伦敦地铁上的老将,影响着往后几十年里地铁通勤车辆的设计。……1938 型地铁列车的服役时间相当长,它们在北线、皮卡迪利线、中央线,当然还有贝克卢线上工作,直到上世纪

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/g/CLOSER

在游戏设计之初我想制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时想让艺术氛围游戏性并存。……主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分……INDIE DEVELOPMENT AWARDS - Best console game 媒体报道: 游资GameRes

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

indienova.com/game/tactics-ogre-let-us-cling-together--01

SQUARE ENIX 制作,2010年11月推出的PSP模拟角色扮演游戏《皇家骑士团:命运之轮》(タクティクスオウガ……加入了新的系统角色,由原班人马配合PSP以今日的标准加以重新构筑而成的作品,承袭原作世界观故事剧情……,并针对内容系统大幅强化

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

现在游戏行业将会逐渐拓张,随着制作游戏工具越来越成熟方便,将会有更多人通过游戏来进行创作分享(类似于视频制作的发展……有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)