Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

VR T72 战斗阿富汗(VR T72 Battle in Afghanistan)

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通过 VR 虚拟仿真,将玩家带到充满硝烟的阿富汗战场之上,驾驭着钢铁猛兽在城市中与敌人展开激烈的战斗

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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有2名美术愿意兼职,其中一名是前同事。缺全职主美。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏……第二,合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐

我 自 己:独立游戏开发者互相互助可以共赢!

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还在为如何找人测试,如何宣传你的游戏而迷惘吗?加入我们,每个人既是玩家、又是开发者

神命(Fata Deum)

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你是要祝福和鼓励他们善事,还是用可怕的幻象让他们心生恐惧?请三思而行,镇民有他们自己的意志。……你将与暴力之神、欺骗之神、生育之神和快乐之神对峙

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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研究 1: 提出评估指标研究 1 的目标是确定评估方式,我们希望找到一个客观且易于实施的评价指标,并且结果在不同场景之间可以对比……因此,我们通过心理生理学指标来测量一个人的生理状态,如心率、眼球运动、皮肤电导等——然后利用这些指标来推断他们的心理状态……第三个指标是睫状体调节力(Accommodation Power, AP),该指标与人眼焦距调节有关

最好的一个月(Best Month Ever!)

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[一名母亲,需要什么样的本事?]辨明是非,从来不容易。……为了跟踪记录米奇的人格成长过程,您的每一次决定都会造成以下三个关键状态指标的增减:正直、自信和关系值。……这些指标会影响米奇在游戏结束时达成何种结局——总计有 9 种不同的结局!

版本:Early Access


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