IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 2019 奖项名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),或暂时未公开试玩版本……是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁的大宅中实习的大学生……,也是纽约大学游戏中心的艺术教授

我会杀了她(I’ll KILL HER)

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一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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他们前一个场景是扬州扬州的boss是女飞贼,扬州很多地方有桌子;他们后一个场景是京城,京城的boss……李逍遥现在过了扬州,还没到京城——李逍遥和林月如现在来到蛤蟆山——蛤蟆山有没有桌子?没有

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

自由刺客(Free Assassins)

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Abstergo的企业夺走,他们的前身,正是邪恶的圣殿骑士,主角作为一名现代刺客新人,将读取刺客大师阿尔的记忆……丰富的载具 明确的任务目标,小地区的激烈交火使玩家目不转睛 简约的游戏主界面使玩家心旷神怡 玩家可使用局域进行多人联机对战

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗的工作台GameRes游资:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

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