indienova.com/steam/game/543140
这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了。……游戏相关规则:1.在一定天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的
indienova.com/groups/post/102576
一个是原画,也有5年左右的经验做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg,现在已经开发了大半年了,……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系
indienova.com/game/ordinary-family
本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......……得攒很久的钱才能继续制作了
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
然而只要有了任何一点限制,你就可以围绕它展开想象,在一个既定的空间里展开设计,而这种设计也将可以很好地被评判……做不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题。……而《诺亚的困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定的游戏,则让我经历了第一次“既不知道终点在哪里
indienova.com/groups/post/29884
数据显示,截至11月底,北京合计有29个限竞房项目取得36期预售证,合计提供商品房限竞房源1.74万套……这个问题,经常在知识星球齐俊杰的粉丝群里被提到,正好最近发布的北京人口蓝皮书,给了我们重要的信息。……紫媚儿不屑冷笑道,“邪灵灌体你可小心被吞噬了自己灵魂意识!”“果然是邪帝所为,你逃不了另外!”
indienova.com/groups/post/33535
可以不是大神,也可以在学习路上的,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色的。……因为在做出demo后会想办法融资的。拿到钱后会优先保障元老利益的。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的
indienova.com/game/midwinter-ii-flames-of-freedom
当你执行这些无限制的任务时,当撒哈拉人的入侵最终到来时,这些岛屿将反叛并帮助你的努力。……然后,就看你怎么去执行你认为合适的任务了(也许先用枪,也许带着一大包钱,也许只是依靠你的魅力)。……《自由之火》将第一人称动作与战略、车辆战斗和外交混合在一起,带来了独特的游戏体验,继承了《隆冬》的遗产
indienova.com/u/asukalin/blogread/29760
交付游戏中的通货“铃钱”(也即,游戏中最不值钱的钱)就能任意切换家具的款式。……、随时随地制造物品或改家具、随时随地收纳取出物品或不限制背包容量、快速跳过读过的对话、一键排列背包的物品……[2] 虽然这段“蓝换红”讲述的语气挺酸,就像我在赞同它旧版的设计,但其实我个人还蛮讨厌“强迫用户做不喜欢的事才能有完整体验
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
这些东西很难从头开始,而且通常需要很多钱(数倍于游戏本身的开发预算!)以便推广开来。……所以假设每个被收购的用户能赚2.01美元,而收购成本为2美元,他们可以永远继续支出。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?
版本:Early Access
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