商人传说(Legend of Merchant)

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这款游戏并没有什么出人意料玩法或者高深莫测思想,我只是希望可以做出一个完整有一点趣味游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我游戏,那便是人生最开心。……游戏相关规则:1.在一定天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

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一个是原画,也有5年左右经验游戏意愿就是做一个有丰富中国文化内涵游戏,所以也拒绝了很多高新机会……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种rpg,现在已经开发了大半年,……制作周期大概还需要半年到一年时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包费用无法承受,于是先做了主角父亲第一关……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期,万一能赚到我想换个房子,所以就仓促上架了......……得攒很久的钱才能继续制作了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

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然而只要有任何一点限制,你就可以围绕它展开想象,在一个既定空间里展开设计,而这种设计也将可以很好地评判……不同类型游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现设计问题。……而《诺亚困境》作为一个以玩法为主且最初连类型都未敲定游戏,则让我经历第一次“既不知道终点在哪里

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

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数据显示,截至11月底,北京合计有29个限竞房项目取得36期预售,合计提供商品房限竞房源1.74万套……这个问题,经常在知识星球齐俊杰粉丝群里提到,正好最近发布北京人口蓝皮书,给了我们重要信息。……紫媚儿不屑冷笑道,“邪灵灌体你可小心吞噬自己灵魂意识!”“果然是邪帝所为,你逃不了另外!”

小组帖子:放置游戏队友招募

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可以不是大神,也可以在学习路上,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色。……因为在做出demo后会想办法融资。拿到后会优先保障元老利益。……本人学过编程,考过资格,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现

摩登青蛇传(Modern Legend of the Green Snake)

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餐后玩上20分,告别赘肉大肚腩,防止老龄提前化,拥抱满分体检单,与其把奋斗一生血汗送医院,不如用一顿饭钱入手这款……,如果120秒后意犹未尽,可以在游戏中内购买通行以体验完整游戏流程Q:《摩登青蛇传》需要满足什么样硬件条件及权限……A:你可能在安卓行动设备中使用了VPN虚拟网路,导致安卓行动设备和智能电视不在同一wifi下,你可以等待至标题画中面出现

隆冬 2:自由之火(Midwinter II: Flames of Freedom)

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当你执行这些无限制的任务时,当撒哈拉人入侵最终到来时,这些岛屿将反叛并帮助你努力。……然后,就看你怎么去执行你认为合适任务(也许先用枪,也许带着一大包,也许只是依靠你魅力)。……《自由之火》将第一人称动作与战略、车辆战斗和外交混合在一起,带来了独特游戏体验,继承《隆冬》遗产

方程:集合啦动物森友会2.0版:一场反“反自动化”的迷惑盛宴

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交付游戏中通货“铃”(也即,游戏中最不值钱的钱)就能任意切换家具款式。……、随时随地制造物品或改家具、随时随地收纳取出物品或不限制背包容量、快速跳过读过对话、一键排列背包物品……[2] 虽然这段“蓝换红”讲述语气挺酸,就像我在赞同它旧版设计,但其实我个人还蛮讨厌“强迫用户不喜欢事才能有完整体验

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

这些东西很难从头开始,而且通常需要很多(数倍于游戏本身开发预算!)以便推广开来。……所以假设每个收购用户能赚2.01美元,而收购成本为2美元,他们可以永远继续支出。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%ARPPU ?

版本:Early Access


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