房屋建造者:原子时代(House Builder - The Atomic Age DLC)

indienova.com/steam/game/2802330

所有这些都在“原子时代”(房屋建造者的第一个 DLC)中。……现在,在房屋建造者的第一个 DLC“原子时代”中,您可以创建三座新房屋:☢️避难所☢️如今,生存主义者正在为艰难时期做准备

小组帖子:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/groups/post/100468

发起:Linky 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装

danggexiaomimeiya:TapTap发布会有新惊喜:《心动小镇》公测定档7月17日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35637

随着闪耀的星星穿越云层、飞入宁静小岛上的心动小镇,这里的一花一草、一砖一瓦都将助力你亲手打造一间属于你的房屋……在心动小镇没有体力限制,也没有”今天应该做什么“的日常任务;房屋完全由自己搭建,你所搭建的房屋会成为这座小镇的一部分……官:https://poster.taptap.cn/r/NEcIORjH34GV.html App

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……当然,电子游戏软件使用和实物的使用相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……当然,电子游戏软件使用和实物的使用相比,有其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们可以无偿让渡自己的发明的使用,例如我们做了一个游戏,我们无偿让渡这个游戏的使用(例如游玩)给我们的某个朋友……当然,电子游戏软件使用和实物的使用相比,尤其特殊形式,因为他的成果形态是较为容易复制的,例如数字文件……电子游戏软件使用是一种信息消费,而且电子游戏软件使用是一种对特定的形式的信息的消费

自由世界

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QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……装备等提升自己;烹饪食物:制作各种美食,填饱肚子;种植:可种植农作物、果树,获取大量食物;建造建筑:建设家园、房屋

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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新功能:1.用RPG Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效

版本:Early Access


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