玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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制作了战斗流程提示 UI。优化了地图指南针相关元素设计。对梓夏的线稿服装比例进行了调整

小组帖子:游戏开发者实际上是游戏空间的大地主

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发起:LTaoist 购买游戏的费用实际上是“永久门票价"

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格的游戏官地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名交作业请到官

好想吃!红葡萄!

indienova.com/g/game-eat red grapes

*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……→464410577*素材除了音乐音效和UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次游戏,所以逻辑上可能会有些问题

体育用品商店:序章(Sporting Goods Shop: Prologue)

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商店工作流程与头部品牌签订合同,在商店中用台式机或平板电脑订购新产品,拆开外包装,将产品放入商店,并设定产品价格……运动器材配件、健身器械、溜冰鞋、球拍、营养身体护理产品、泳镜、高尔夫球杆、拳击手套、运动服饰鞋类等

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架方案都已基本完成,……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……御灵养成,助你一臂之力游戏中可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性探索收益,使玩家的冒险旅程更加顺利

摩登青蛇传(Modern Legend of the Green Snake)

indienova.com/g/modern-legend-of-the-green-snake

“射击闯关”类游戏进行了动捕交互操作的革新之外,还包含了“无影脚破结界”的腿部互动环节,使短暂的游戏流程体验丰富多样……的硬件条件以及对该游玩模式的接受度,游戏提供120秒的免费试玩,如果120秒后意犹未尽,可以在游戏中内购买通行证以体验完整的游戏流程……Q:《摩登青蛇传》需要满足什么样的硬件条件权限?

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

版本:Early Access


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