砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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◎ 同步行动:你需要计划自己的动作,预测对手的行为,还可以实时看到动作一起推演!……◎ 你将在排行榜上不断攀登,稳稳走向荣耀,解锁 BUMP 通行中的强劲奖励

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

方程:8月26日

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我想不出日志标题该取什么 游戏历史上的今天:《命运石之门》登上 Windows 发售《命运石之门》啊……这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……大家,我是一个独立网游开发者,我开发了 一个独立网游的demo。……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有的工具,没有时间,没有经验、……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里的切入点。……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……《血狮》是一款垃圾游戏,如果我也大叫他垃圾那么我的观点究竟在哪里独特?

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

会员:爱达小迷妹笨笨

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LL大法,KT蓝色团饭,新属性TTL安藤君,destiel大法 迪士尼乐园爱好者

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

发起:RovingIdiot 大家,我是Tyler,目前是业内游戏策划,工作是网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

版本:Early Access


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