alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

这个游戏的想法来自于一个有名的游戏Fez,一个关于2D3D视觉转化的游戏。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……,果然游戏设计不能只去玩其他游戏,要留意生活,留意其他行业学科,才能有所开拓

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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开始、建立发展你的咖啡店。检查你的预算--你是否足够的钱来投资,或者你将不得不做出一些削减?……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……西餐就不一定了,女,还有很多甜点大师也是女性。也可能是我时运不济,我遇到的男生确实不够优秀。……女性给我感觉一种天然的无私性,更懂得分享照顾他人的感受

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

浑身难受:别了,东方明珠。

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这是一家手游公司,专足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……那么一种人,对足球一知半解,球员球队也认识不了几个,却敢于跟风并且自然地球迷一起对足球指点江山。……撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进过渡中的合理性,个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

千水:《众生相》8月研发日志

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八月份依旧过得很快,仔细想想这一个月好像都在赶工找房子中度过!!!……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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/indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive ……百度盘一不小心拖更的第二部分先发了,抢先版。……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么的……但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别……但是我觉得在目的性上来说不是那么强烈,参考其他类似的游戏比如消消乐他们把元素设计成动物,水果看起来更具趣味性,动感更强,所以我一个想法是

《一日之旅》(《One Day Trip》)

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一段起伏的三段式情感体验。……DEMO供大家下载试玩(查看上方盘),希望大家提供宝贵的建议。……当前研发进行中,每次新内容都会及时更新!

版本:Early Access


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