afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss

区块链大亨(Blockchain Tycoon)

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贷款扩展您的生意。 占领区块链的世界

酒类商店模拟器(Liquor Store Simulator)

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您从一家贷款购买的小商店开始创业。 起初并不容易—您需要亲自收银、进货、记账并维持卖场秩序

One day after the snow and wind

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一个简单到只有十分钟流程的微型视觉小说仅仅只是某一风雪过后的日常在阳光之下荒无人烟的星球上她们睁开双眼迎接着那抹必将准时而至的朝霞有人依旧怀念着曾经的美好那时候的人们还在这个生机勃勃的世界上熙来攘往地忙碌着从生到死他们还回的吗仅仅如此期许着似乎是伟大的相较于她们关注的幸福关于作者作者

创史者(Hist Maker)

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核心玩法流程就是通过尝试组合游戏中现有的元素,得到越来越多的各种元素,最终达成通关目标。……要通关的话也需要玩家自己开发脑洞、探索,同时思考、解谜

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬,想去哪里去哪里

隐匿打击(Stealth Strike)

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与最多 3 位好友一起潜入银行和商店抢劫。避开警卫和摄像头,偷走一些贵重物品

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……,还是在A购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个人

独臂强盗(One-Armed Robber)

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玩家将扮演一名独臂劫匪,在银行、商店和各种场所实施大胆的抢劫

版本:Early Access


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