阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

《饥荒》长处则在于其优秀节奏控制,饥饿、san值、黑暗带来压力让玩家时刻都非常紧张,你需要时刻清醒认识到自己应该做什么才能获得足够生存资源……,新手接触《饥荒》是通过“死亡”来学习如何打猎、在什么时间应该干什么, 最后活更久一些。……创作动机在读大学时,我们三个同班同学集齐了“狂热沙盒游戏粉”、“专业学编程”、“专业学画画”几个特质

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

表面上有点类似大富翁那种形式,但是里面涉及到设定专业含量比较深。……,那么外部形象提升,最终有利于企业融资,可以购买更大资产4、这里面会有很多问题或者突发事件要你作为运营者解决……下面是我刚写的一些初步思维导图(下载之后还是能看清楚),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新很少很少,都需要培训,……你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了,刚入行可以开到八千

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

所以开发商直接写的是三个人自己的名字。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化好是游戏一大难题……目前两作均有官方中文,对外语苦手朋友也可以放心购买

PixARK - Jade Elegance: A Theatrical Odyssey in the East

indienova.com/steam/game/2792640

每一次的表演都是一场华美的演出。无论是挥动手中扇子还是舞动身姿,我们都编织出令人陶醉舞台。……亲爱冒险者们!每一次的表演都是一场华美的演出。……此DLC所有内容均在:戏曲风格商铺 中制造,需要玩家购买戏曲版本后,在配方界面,原始技艺 9级科技中学习并制作

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

indienova.com/game/philana-and-the-elixir-of-life

菲拉娜能否成功得到莉莉需要的材料呢?是什么神秘集团也在搜集这些材料?这一切答案将由你来揭晓!……在这个经典回合制战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料。……精彩纷呈任务虽然村民安居乐业,但也依然需要各种各样帮助

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

离忧先生认为,真正战斗并非是舞台表演。……游戏更为注重战斗中玩家跟敌人交互,玩家需要跟AI交流,试探,根据AI反馈来执行战术,同时AI也要去试探玩家招式强度……Q如何尽可能只运用游戏特有的交互以及规则制定,两个方面,在单机游戏中表现武侠,或者是江湖内核?

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

EPC2022 官在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……例如:如何为来自同类文化背景物品生成一个共同“外观”,为什么某些类别的物品可能比其他物品更适合 PCG……本讲座将首先概述什么是基于物理动画,以及它如何能导致出现游戏性

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/u/musita/blogread/34723

如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做游戏一些指导思路!……,每个故事的需要团队强度不同配合也不同以至于解决方法可以无穷无尽。……玩家前面提到目标和困难点是什么?是一个挑战?那么这个挑战为什么是会让玩家愿意挑战?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)